网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

VR环境下的矢量场可视化交互感知技术研究与应用.pdf

VR环境下的矢量场可视化交互感知技术研究与应用.pdf

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
VR环境下的矢量场可视化交互感知技术研究与应用

第18 卷第1 期 系 统 仿 真 学 报© Vol. 18 No. 1 2006 年1 月 Journal of System Simulation Jan. , 2006 VR 环境下的矢量场可视化交互感知技术研究与应用 鲍劲松,许长春,杨艳春,金 烨 (上海交通大学CIM 研究所工程虚拟现实实验室,上海市 200030 ) 摘 要:提出了一种新的基于VR 环境下的矢量场可视化的交互感知方法,将虚拟现实的交互技术 和矢量场数据的可视化有机结合起来,给出了该方法的实现原理并探讨了其中的一些关键技术,用 户可以通过三维跟踪设备、三维鼠标、数据手套等外设与矢量场数据进行自然交互,更快捷的发现 并感知数据中感兴趣的或较隐蔽的细节部分,使许多抽象的、难于理解的原理和规律变得更容易理 解。最后在Powerwall 虚拟现实系统上进行实例验证,并应用在工程实践中。 关键词:人机交互;科学计算可视化;虚拟现实;矢量场 中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号: 1004-731X (2006) 01-0125-03 Key Technologies and Applications of Vector Field Interactive Visualization in VR Environment BAO Jin-song, XU Chang-chun, YANG Yan-chun, JIN Ye (Industrial VR Lab, CIM Institute, Shanghai Jiaotong University, Shanghai 200030, China) Abstract :A new method in vector field data interactive visualization was brought forward, which combined VR and human-machine interactive technologies. The implementation principle and procedure were given and the key technology was also discussed in this method. And users could interact with vector field using VR device such as 3D Track system, neowand and data glove. Using this method, the scene was intuitively showed, the users could rapidly find the regions of interest in vector field data and some abstract principles became being easily understood. Last, the method in a Powerwall VR system was validated and it was put into practice. Key words :human-machine interaction; scientific visualization; virtual reality; vector field 引 言1 的过程结合在一起,利用WTK 、IRIS GL 生成虚拟场景,

文档评论(0)

wannian118 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档