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基于VC和OpenGL的三维图形的开发
第 18 卷 第 5 期 武 汉 科 技 学 院 学 报 Vol.18 No.5
2005 年 05 月 JOURNAL OF WUHAN UNIVERSITY OF SCIENCE AND ENGINEERING May. 2005
基于 VC 和 OpenGL 的三维图形的开发
1,2 2
陈家凤 ,陈 越
(1 中南民族大学 电子信息工程学院,湖北 武汉 430074 ;2 华中科技大学 光电子工程系,湖北 武汉 430074)
摘要:介绍了利用VC++6.0 和OpenGL 进行三维图形开发的基本步骤、方法。并以红外成像系统所产生的光
斑图像为原始数据,详细介绍了如何利用OpenGL 强大的图形、图像及动画处理功能,开发出成像系统焦平
面上的光斑图像的三维能量分布图,并绘制出任意方向的截面图。开发过程中利用图像采集卡采集的每个点
的行、列和光强(灰度)作为三维图形的x,y,z 坐标,采用绘制网格图的形式绘制三维图形。实验结果表明:
利用VC++6.0 和OpenGL 作为开发工具来进行三维图形的开发非常方便,有效。
关键词:光斑;VC++6.0 ;OpenGL ;三维图形
中图分类号:TP302.4 文献标识码:A 文章编号:1009-5160 (2005 )-0049 -03
Visual C++ 6.0 是 Visual Studio 中功能最为强大、代码效率最高的开发工具。Visual C++ 6.0 为程序开发者提供的
ClassWizard 与 AppWizard 可使编程工作变得轻松愉快。OpenGL[1]是处理专用图形硬件的软件接 口,可以独立于具体的硬件
系统和操作系统,是支持可视化实现的语言。OpenGL 由几百个指令或函数组成。对于 OpenGL 的实现者而言,OpenGL 是影
响图形硬件操作的指令集合。OpenGL 的库函数被封装在 Opengl32.dll 动态连接库中。OpenGL 最主要的工作就是将二维及三
维物体描绘至帧缓存。具体地说:OpenGL 的功能如下:绘制三维物体、观看物体、指定颜色模式、光照、增强图像效果、
管理位图和图像、纹理映射、制作动画和实现交互技术。本文利用 OpenGL 强大的图形处理功能绘制焦平面上的成像光斑的
三维能量分布图及任意方向的截面图。
1 建立VC 与OpenGL 的应用接口及OpenGL 极小化
在利用 OpenGL 开发工具编制应用程序之前,首先应进行 OpenGL 的头文件与函数库文件的包含[2] ,即在 Workspace
Windows 中单击 File 文件标签,打开 Source Files ,双击 StepinGLView.h 以打开此文件。在文件首部添加头文件:
# include “gl\gl.h”
# include “gl\glu.h”
然后打开菜单 Project\Settings,在弹出的对话框中选择 Link 标签,在 Object\Libaray Modules 栏中增加 OpenGL32.lib 及
glu32.lib 两个文件。接下来再极小化 OpenGL :
第一步:设置像素格式和管理着色描述表
(1)设置像素格式。无论进入 OpenGL 的是何种数据,OpenGL 最终都将进行像素操作,即把像素写到帧存上去,因此
必须设置像素的属性。每一个 OpenGL 显示设备都支持特定数目的像素格式。一个指定的像素格式必须通过
PIXELFORMATDESCRIPTOR 结构得到描述。像素格式的设置是通过成员函数 bSetupPixelFormat()来实现的。
(2)创建着色描述表。任何一个 Windows 程序都必须处理设备描述表,它告诉 Windows 怎样在一个窗口中显示图形信
息。同样,OpenGL 应用程序也必须应用 DC (称为着色描述表(RC ))。着色描述表保存了与系统发生联系的重要信息。一
个应用程序必须有一个着色描述表。对着色描述表的创建可通过函数 Init()来实现。
(3)删除着色描
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