游戏与青年发展关系的理论研究及edu-game设计.pdf

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游戏与青年发展关系的理论研究及edu-game设计

摘要 摘要 本研究起源于游戏产业的迅猛发展所引发的新兴社会和教育问题,在面向青 少年健康数字娱乐状况调查研究的基础上,理性地分析与思考游戏与青少年发展 关系,构建了游戏与青少年发展关系的理论框架。在尊重青少年游戏需要及我国 教育现状的基础上,思考知识和技能的课外拓展方面与游戏的结合,从宏观、中 观和微观三个层面对教育游戏(Edu-game)进行较为系统的设计。 论文主要包括三个部分:概念界定和理论解析、游戏与青少年发展关系的理 论框架构建以及Edu—game设计: 第一部分:概念界定和理论解析。第2章阐述了与论文密切相关的两个核心 概念一一青少年发展和教育游戏。将青少年发展问题归纳为认知领域的发展、动 作技能领域的发展和情感领域的发展;将教育游戏理解为承载着具体的教育和娱 乐目的,由游戏设计和制作人员创作的电子化的软件,并从目标性、规则性、策 略性、自由性和娱教性五个属性加以把握。第3章探讨了游戏与教育结合的理论 基础一一体验学习理论,并从学习环境和迁移两个维度对游戏与教育的结合作简 要探讨。 第二部分:游戏与青少年发展关系的理论框架构建。第4章在第2章阐述了 青少年发展的三个方面(认知领域、动作技能领域和情感领域)的基础上,参考 加涅的学习结果理论,从游戏与言语信息的学习、游戏与智慧技能的发展、游戏 与动作技能的发展和游戏与态度的养成4个维度13个方面构建了游戏与青少年 发展的理论框架体系。 体系,由内到外,从教育内容、游戏空间到交互界面分别作简要阐述。第6章在 3、4、5章的基础上,从宏观、中观、微观三个层面全面规划Edu.game的设计, 具体包括:宏观层面从与青少年发展的相关内容的教学设计过程整体架构 Edu-game进展一一游戏进程设计、游戏关卡设计、游戏情节组织;中观层面从 青少年游戏需要的角度设计游戏情节一一游戏情节单元设计;微观层面探讨青少 年发展的教育内容单元与游戏元素的结合一一游戏元素设计。 关键词:游戏,青少年发展,教育游戏 Abstract Abstract TlliS is fromthe socialandeducationalcaused studyoriginatedemerging problems the ofthe thebasisofthe dothe by rapiddevelopmentgameindustry.On research,we rational andconsiderationaboutthe betweenandthe analysis relationshipgames ofadolescentsandbuildatheoreticalframeworkbetweenthem.With development the for atGamesandonthebasisofthestatusof necessary respectyoungpeople Chinese considerthecombinationofGamesand education,we knowledge,skills fromthe丘eldoftheextra-curricularand outa forthe carry systematicdesign from themacro.mesoandmicrolevels. Edu.game The hasthree ofthe andthetheoretical definition

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