《03Java程序设计基础》.ppt

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创建线程的第二种方式 案例名称:多线程 程序名称:j3_39.java class TestThread3 { public static void main(String args[]){ Thread t = new Runner3(); t.start(); } } class Runner3 extends Thread { public void run() { for(int i=0; i30; i++) { System.out.println(No. + i); } } } 线程状态的转换 线程从创建到执行完毕的整个过程称为线程的生命周期,在整个生命周期中,线程对象总是处于下述几种生存状态中的某一种 线程状态的转换 案例名称:线程状态的转换 程序名称:j3_40.java class TestThread3{ public static void main(String args[]) { Runner3 r = new Runner3(); Thread t = new Thread(r); t.start(); } } class Runner3 implements Runnable { public void run() { for(int i=0; i30; i++) { if(i%10==0 i!=0) { try{ Thread.sleep(2000); }catch(InterruptedException e){} } System.out.println(No. + i); } } } 图形界面编程基础 Java提供两种图形界面编程接口: AWT(AbstractWindow Toolkit)接口 Swing编程接口 AWT编程基础 java.awt包提供了基本的java程序GUI设计工具。包括三个方面:组件、容器和布局管理器。 Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件,组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等。组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来。 容器(Container)实际上是Component的子类,因此容器类对象本身也是一个组件,具有组件的所有性质,另外还具有容纳其它组件和容器的功能。容器类对象可使用方法add()添加组件。 使用AWT编程 案例名称:使用AWT编程 程序名称:j3_41.java import java.awt.*; class TestFrame { public static void main( String args[]) { Frame f = new Frame(My First Test); f.setSize( 170,100); f.setBackground( Color.blue); f.setVisible( true); } } Swing编程基础 案例名称:使用Swing编程 程序名称:j3_42.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class HelloWorldJFC extends JComponent { public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.black); g.drawString (HelloWorld,20,15); } public static void main(String args[]){ JFrame myFrame = new JFrame(Hello World!); HelloWorldJFC jt = new HelloWorldJFC(); myFrame.getContentPane().add(Center,jt); myFrame.setSize(100,50); myFrame.setVisible(true); } } Applet编程基础 案例名称:给Applet传递参数 程序名称:j3_43.java import java.awt.Graphics; import java.applet.Applet; public class j3_43 extends Applet { String topic = abcdefg ; public void i

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