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《【贪吃蛇—Java程序员写Android游戏】系列 3. 用J2ME实现Android的Snake Sample详解》.pdf

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《【贪吃蛇—Java程序员写Android游戏】系列 3. 用J2ME实现Android的Snake Sample详解》.pdf

no Pain no Gain no Gavin 博客同步更新至:/deaboway /deaboway 本次会详细讲解将 Android 的 Snake Sample 移植到 J2ME 上,从而比较二者 的区别和联系。 在《1.Android SDK Sample-Snake详解》中,我们已经详细介绍了Android实现 的Snake项目结构,现在我们要将这个项目用J2ME实现。 一、 J2ME vs. Android Android 的UI 实用、方便,而且很美观,基本无需改动且定制方便。而 J2ME 的高级用户界面比较鸡肋,在现在大多数的应用里都看不到,多数稍微复杂点的界 面都是手工画,或是用一些开源的高级 UI 库。接下来我们简单比较下二者的区 别,为 Snake 项目从 Android 到 J2ME 的移植做准备。 1. 平台 J2ME : 开发平台 Android : 操作系统 2. 工程结构 J2ME : res:资源文件 src:源代码 Android : src:源代码 res\drawable: 图片 res\raw:声音 res\values:字符串 assets:数据文件 3. 安装包 J2ME : jad,jar Android : apk 4. 代码结构 J2ME : MIDlet,Canvas ,采用继承的方式,只有一个MIDlet ,一般只有一个 Canvas Android : Activity,View ,采用继承的方式,只有一个Activity,一般只有一个View 5. 入口程序 J2ME : 1 no Pain no Gain no Gavin 博客同步更新至:/deaboway /deaboway MIDlet 类 Android : Activity 类 6. 主程序结构 J2ME : package com.deaboway.j2me; import javax.microedition.midlet.MIDlet; import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; public class MyMidlet extends MIDlet { protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException { // TODO Auto-generated method stub } protected void pauseApp() { // TODO Auto-generated method stub } protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { // TODO Auto-generated method stub } } Android : package com.deaboway.android; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class myActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle);

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