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学习ActionScript 30实例
学习ActionScript 3.0实例
循序渐进学习ActionScript 3.0(七)
SimpleButton实例
AS3现在有一个新的类:SimpleButton(flash.display.SimpleButton)。这个类允许你通过AS创建一个按钮。
var myButton:SimpleButton = new SimpleButton();SimpleButton类有4个属性分别代表按钮的四个不同状态:upState,overState,downState和hitAreaState。你可以为每一个状态创建一个新的显示对象,然后将显示对象赋予SimpleButton的各种状态:
myButton.upState = mySprite1; myButton.overState = mySprite2; myButton.downState = mySprite3; myButton.hitAreaState = mySprite4;
*数组定义中的逗号
本文非直接翻译,原文解释部分如下:When defining arrays in ActionScript 3 using the shorthand array access operator (brackets), you can now have a trailing comma following the last element without causing an error (like in PHP). This makes working with multi-line array definitions a little less error-prone when rearranging elements.
先来看一个例子:
var myList:Array = [The, quick, brown,fox,];
在AS1和2中,fox后的逗号会导致一个编译错误,但是在AS3中不会了。
注意,这个逗号只是在使用[]定义数组的时候有效,使用Array()或new Array()的时候是无效的。
循序渐进学习ActionScript 3.0(八)
*包块
AS3中的包定义方式和AS2中有所不同。在AS3中,包路径不再是类定义的一部分,而是使用一个包块来包含类。定义包块使用的是package标签,如下:
package my.package.path { ???? class MyClass { ???? } }
而在AS2中,应该是下面的样式:
// ActionScript 2: class my.package.path.MyClass { }
实际上,在AS3中,所有的类都必须定义在包里面,如果一个类不属于任何一个包,也需要使用空的包路径来定义:
package { ???? class NotInAPackageClass { ???? } }
每一个包块可以将一些有关联的类或者方法包含在一个文件里面。文件中包块里的类或方法必须使用和文件名相同的名称:
package com.kirupa.utils { ???? function StripString(str:String):void { ???????? // ... ???? } }
上面的代码应该保存在一个名称为StripString.as的文件中,并放在路径为com/kirupa/utils的文件夹里。
*一个文件中的多个类
一般来说,一个.as文件中就一个类,但是在AS3中,现在允许在一个文件中定义多个类用来辅助主类。
在.as文件中的辅助类,必须定义在类包以外,并且只针对此文件中的主类和其他辅助类可见。
例如:
package { ???? class MyClass { ???????? function MyClass() { ???????????? var helper:MyHelper = new MyHelper(); ???????? } ???? } } class MyHelper { ???? function MyHelper() { ???????? var helper:HelpersHelper = new HelpersHelper(); ???? } } class HelpersHelper { ???? function HelpersHelper () { ???? } }
注意,在包块中最多只能定义一个类。在同一个文件中的辅助类不是包块的一部分,并且只能在此文件中可见和被使用。
循序渐进学习ActionScript 3.0(九)
*访问属性
AS3为类和类成员引入了
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