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此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 maya 建模教程:效果逼真的草地制作教程 第一步: 建立一个平面(poly 或者Nubrs 都可以,我这里使用Nubrs)然后雕刻出高 低不一的形状来作为我们的地面 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 然后打开Visor,选择这个Bermuda 的草,这来作为我们的第一种草。( 注意,我们需 要2 种草来建立真实可信的草地) 首先你需要把你的地面make paintable ( Rendering 菜单下--Paint effectmake paintable) 然后调整你得比刷大小开始在上面涂刷,建立2 种大小,一种特别小,另一种是最终的大小。 我们会先测试小的那部分,调整到我们满意的效果之后,然后和第2 种草共享笔刷来更新大 范围的草地。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 另外我们需要给地面一个材质,这里我只使用了简单的单一贴图和一个凹凸贴图 现阶段先别担心灯光和阴影之类的东西,先专心搞定我们需要的形状。这就是到这步为 止测试渲染的效果 不是很真实是吧?因为每一片草的叶面太宽了并且也太统一了,叶片的顶部应该细,底 部宽。而且我们还要改变草的颜色。我们可以先不管它的形状,先调整颜色,这样更容易看 清楚。 我要把这些草体现出“山上的野草”的感觉。那么这些草就需要被体现被随机放置并且有些 已经干枯的色调。我们将使用深绿色和黄色作为高光和每片草顶部的颜色。但是在改变夜色 之前,让我们增加草的密度来覆盖整个地面。我们可以打开属性面板,选泽 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 strokeShapeGrassBermuda1”里面的sample destiny,来提高它的密度。 这里还有些其他很重要的选项 seed: 控制地面上草的创建模式和位置的随机运算 display quality: 可以让你降低视图窗口的叶片的数量,但是并不影响它本身的密度。此 选项降低你的计算机的实时载入(也就是说让你看着不卡。。)。这里是密度设置为3.2 时的渲染 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 现在让我们来看看怎样改变草的颜色,在属性面版里打开“grassBermuda” 选项卡里面的“shading选项 这个面板含有物体的材质属性。这里有shading 和tube shading 选项。 要注意的是笔刷特效 你要自己多多试验,调整一些属性,看看图像有何改变。 我们在这里调整草的基本颜色,另外你也可以调整它的透明和自发光属性根据你的喜好。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 这是改变颜色的前后对比 这是改变之后的 这是默认的,改变之前的。(火星一个帖子不能发2 各图片真郁闷) 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 另外我们还可以用一个ramp 或者贴图来控制颜色,透明和自发光属性,我们甚至可以 给贴图作动画。当然,这些不会包括在这个帖子里,不过你们可以自己多多试验。 在着色属性之后的是贴图属性。 现在给我们草创建贴图,设置如下图。所有的属性你们都 可以自己尝试,调出自己喜欢的感觉。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 这里是不同的Opacity 渲染 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 这张是checker 的贴图模式 ( repeat u=3 v=3 ) 下一个是照明设置,是用来改变灯光如何影响草的。 我们可以使用场景灯光 或者 使 用自定义设置。这个选项我就不深入讨论了,因为我会使用场景灯光 (Use Real Lights选项)。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 Lighting Based Width:关于这个选项,看下图~ 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 现在我比较满意草的颜色了,这里是最终的贴图渲染 第2 阶段:这是一个试验性质的阶段,在这个阶段我们

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