《[MDCC2016][F3-移动游戏]LoopTek柯博文-2D3D移动游戏开发经验技术分享》.pdf

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《[MDCC2016][F3-移动游戏]LoopTek柯博文-2D3D移动游戏开发经验技术分享》.pdf

移动游戏开发经验技术分享 -以LoopTek Game World 为例 柯博文 柯博文个人简介 : 新浪微博@powenko 美国硅谷LoopTek公司首席技术官 录克软体公司首席执行官 专注于谷歌Android和苹果iPhone手机登入软体开发 ,目前已经在谷歌的Android市场和iPhone 上开发销售近百款软件 ,并有多款曾经为十大软件 ,国内外数十field -大型演讲彲者 ,并出版 五本书籍 ,上百篇杂志 ,处理。 柯博文是美国矽谷LoopTek公司首席技术官 ,台北录克公司的首席执行官。从1993年起连续二 年拿下电玩设计阶段金磁片 ,更在1998年维普以电玩大富翁总动员拿下该年度益智类最佳游戏 大赏目前专注于谷歌Android和苹果iPhone手机登入软体发展 ,并为大型上市公司开发相关软 体 ,如台北国泰世华银行 ,台湾房屋等,目前已经在谷歌的Android市场和iPhone上开发销售 近百款款软体 ,并有多款曾经为十大软体 ,目前也担任中国工字钢信部电子视像行业协会的数 字平台推进中心顾问。 为何要开发游戏 智能型手机的市场现况 iOS的市场现况 iOS的市场现况 iOS的市场现况 开发游戏的几种技巧 iOS SDK- UIImageView NSArray * imageArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:[UIImage imageNamed:@1.png], [UIImage imageNamed:@2.png], [UIImage imageNamed:@3.png], [UIImage imageNamed:@4.png], [UIImage imageNamed:@5.png], Nil]; UIImageView * ryuJump = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 125, 150, 130)]; ryuJump.animationImages = imageArray; ryuJump.animationDuration = 1.1; ryuJump.contentMode = UIViewContentModeBottomLeft; [self.view addSubview:ryuJump]; [ryuJump startAnimating]; 2D Lib, cocos2d-iPhone /p/cocos2d-iphone/ 2D Objective-C Open Source 2D Lib, cocos2d-iPhone /p/cocos2d-iphone/ Cocos2d-demo LoopTek 2D Game Fart Drop Swap bubble Objective-C OpenGL ES -(void)setupView:(GLView*)view { const GLfloat zNear = 0.01, zFar = 1000.0, fieldOfView = 45.0; GLfloat size; glEnable(GL_DEPTH_TEST); glMatrixMode(GL_PROJECTION); size = zNear * tanf(DEGREES_TO_RADIANS(fieldOfView) / 2.0); CGRect rect = view.bounds; glFrustumf(-size, size, -size / (rect.size.width / rect.size.height), size / (rect.size.width / rect.size.height), zNear, zFar); glViewport(0, 0, rect.size.width, rect.size.height); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } 2D,3D, 移动游戏开发经验技术分享-以LoopTek Game Worl

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