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《[MDCC2016][F3-移动游戏]LoopTek柯博文-2D3D移动游戏开发经验技术分享》.pdf
移动游戏开发经验技术分享
-以LoopTek Game World 为例
柯博文
柯博文个人简介 :
新浪微博@powenko
美国硅谷LoopTek公司首席技术官
录克软体公司首席执行官
专注于谷歌Android和苹果iPhone手机登入软体开发 ,目前已经在谷歌的Android市场和iPhone
上开发销售近百款软件 ,并有多款曾经为十大软件 ,国内外数十field -大型演讲彲者 ,并出版
五本书籍 ,上百篇杂志 ,处理。
柯博文是美国矽谷LoopTek公司首席技术官 ,台北录克公司的首席执行官。从1993年起连续二
年拿下电玩设计阶段金磁片 ,更在1998年维普以电玩大富翁总动员拿下该年度益智类最佳游戏
大赏目前专注于谷歌Android和苹果iPhone手机登入软体发展 ,并为大型上市公司开发相关软
体 ,如台北国泰世华银行 ,台湾房屋等,目前已经在谷歌的Android市场和iPhone上开发销售
近百款款软体 ,并有多款曾经为十大软体 ,目前也担任中国工字钢信部电子视像行业协会的数
字平台推进中心顾问。
为何要开发游戏
智能型手机的市场现况
iOS的市场现况
iOS的市场现况
iOS的市场现况
开发游戏的几种技巧
iOS SDK- UIImageView
NSArray * imageArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:[UIImage
imageNamed:@1.png],
[UIImage imageNamed:@2.png],
[UIImage imageNamed:@3.png],
[UIImage imageNamed:@4.png],
[UIImage imageNamed:@5.png],
Nil];
UIImageView * ryuJump = [[UIImageView alloc]
initWithFrame:CGRectMake(100, 125, 150, 130)];
ryuJump.animationImages = imageArray;
ryuJump.animationDuration = 1.1;
ryuJump.contentMode = UIViewContentModeBottomLeft;
[self.view addSubview:ryuJump];
[ryuJump startAnimating];
2D Lib, cocos2d-iPhone
/p/cocos2d-iphone/
2D
Objective-C
Open Source
2D Lib, cocos2d-iPhone
/p/cocos2d-iphone/
Cocos2d-demo
LoopTek 2D Game
Fart Drop Swap bubble
Objective-C OpenGL ES
-(void)setupView:(GLView*)view
{
const GLfloat zNear = 0.01, zFar = 1000.0, fieldOfView
= 45.0;
GLfloat size;
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
size = zNear *
tanf(DEGREES_TO_RADIANS(fieldOfView) / 2.0);
CGRect rect = view.bounds;
glFrustumf(-size, size, -size / (rect.size.width /
rect.size.height),
size /
(rect.size.width / rect.size.height), zNear, zFar);
glViewport(0, 0, rect.size.width, rect.size.height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
2D,3D, 移动游戏开发经验技术分享-以LoopTek Game Worl
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