《融入“适应性”的教育游戏结构设计模型及实验研究2016年论文》.pdfVIP

《融入“适应性”的教育游戏结构设计模型及实验研究2016年论文》.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《融入“适应性”的教育游戏结构设计模型及实验研究2016年论文》.pdf

JOURNALOFDISTANCEEDUCATION}} SpecialSeminar |.‘ ●■■■■■■■■●■■■■■■■●■■—一I IIIII■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■哪 , 融人 “适应性”的教育游戏结构设计模型及实验研究 李 馨 (中央电化教育馆 中国电化教育杂志社,北京 100031) f摘 要1适应性教育游戏能够为学习者提供个性化的学习服务,有助于激发学生的学习兴趣,提高学习动机和学 习效率 。依据 Feld~:rSilverman学习风格模型。从序列型与综合型的内容理解维度设计与实现 了适应性教育游 戏 .并通过实验研究法从认可度 、学习效率和影响使用教育游戏因素等方面进行研究。研究结果表 明,学生在适 应 自己学习风格 的适应性教育游戏 中学习,效率明显提 高。同时研究显示 ,无论 男生、女生或是序列型学习风格 的学生、综合型学习风格的学生都愿意采用综合型教育游戏进行学习,这项研究可为教育游戏设计者提供了理 论参考 。此外,根据学生的使用反馈情况,总结了影响学生使用教育游戏 的公认 “趣味性”、“瀹悦性”、“易操作 性”、“灵活性”四要素外,进一步提出了第五要素—— “适应性”。最后,探讨了伴随翻转课堂、在线MOoC、大数 据学习分析等新技术、新模式的出现 ,“适应性 ”教育游戏 的应用新思路 。 关【键词】学习风格 ;适应性 ;教育游戏 ;个性化学习;大数据 ;学习分析 ;MOOC f中图分类号1G434 [文献标识码]A f文章编号11672--0008(2015)0l—0097—07 一 、 前言 游戏以及提高团队合作能力的游戏,其证实了教育 .: 教育游戏并不仅以 “游戏 ”来定性 ,而是指将某 游戏能够增强学习者的学习兴趣、学习动机。美国弗 个已经存在的、具有一定核心和内在价值的事物与 罗里达州立大学心理学约翰 ·凯勒在ARCS动机模 游戏机制相整合 。以激发用户的参与度、投入感和忠 式中也提出了对于低 级学生,可 以通过游戏卡通 ’ 诚度。相辅相成 的还有一些常见 的解释性词汇 ,如 片等激发学生的兴趣阎。根据布里斯托大学神经学家 . “评估和激励”、“认可与奖励 ”、“忠诚度 ”、“信誉 ”、 PaulHoward—Jones研究,游戏可以加速大脑分泌多 】 “引导并放大一些高价值的行为”。美 国新媒体联盟 巴胺,而多巴胺又有利于集中注意力和促进神经元 I (NewMediaConsortium.NMC)发布的(2014年地平 的连接,进而提高了学生的参与度,激发学习动力。 f 线报告》及 (2014上海基础教育信息化进程蓝皮书》 国内南京师范大学李艺教授研究团队探讨并分析了 I 均指出,游戏在认知、动机 、情感 以及社交方面对人 学-j者参与游戏动机 、教育游戏参与者行为意向影 l 类行为的影响。基于游戏的教学方法 ,可以帮助儿童 咆因素[71,北京大学尚俊杰教授就游戏化学习模式[81 提高他们的手眼协调性、短期记忆力、注意力集中 进行了探究。这些研究均表明,游戏化学习可以使学 l 性 、服从指挥以及解决 问题 的能力 。在未来 2—3年 习更有趣 ,其有助于提高学生问题解决能力、创造力 内,“游戏和游戏化”必将在教育中得到广泛应用 ,将 等高阶能力。此外,国立台湾大学黄国祯教授研究团 I 实现娱乐与教育的完美结合 。期望在娱乐中获得新 队探究游戏化学习方式,结果表明此种学习有利于 【 知.促发学习者为解决问题而去主动发现知识并建 提高学生问题解决能力,提高学生的学习成绩嗍。

您可能关注的文档

文档评论(0)

ucut + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档