《大掌门》四属性价值研究.pdfVIP

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  • 2015-11-06 发布于重庆
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《大掌门》四属性价值研究

《大掌门》四属性价值研究 关于血、攻、防、内的属性价值研究 (从伤害计算公式入手分析四属性价值 ,数学难 减小了不过也可以直接看最终总结。不过 , 高玩应该早就有经验了 ,小弟详细解析一下。 ) 首先 ,这游戏的伤害公式非常简单 ,之前应该也有玩家提出来 ,伤害无随机因素。 不发动武功 :我攻-敌防=伤害 不发动武功 :我攻+我内*武功伤害/100-敌防=伤害 (若这算出的伤害是非正值则未破防 ,直接伤害1血 ) 攻击的价值 (这里有个假设 ,由于敌情不同 ,所以假设对方与自己同等属性 ) 从不发动武功这个情况下 ,攻=防+血。这说明什么 ?假设只有1000点属性 ,只要是你先手 ,1 血999攻秒杀同点属性的任何组合。简单的说 ,先手情况下 ,攻越高优势越大 ,培养要无条件加攻。 内力的价值 发动武功的话 ,要分析两种情况 ,单体攻击和群体攻击 内力*武功伤害/100 ,这伤害公式说明 ,只有武功伤害高于100 ,内力才会比攻击有价值 ,能突 破100伤害的武功且能发动的首推天上六阳掌 ,黯然销魂掌次之。但是 ,由于武功发动是有概率的 ,假设天上六阳掌的发动率是25% (实际也不会高于

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