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- 2015-11-06 发布于重庆
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《大掌门》四属性价值研究
《大掌门》四属性价值研究
关于血、攻、防、内的属性价值研究
(从伤害计算公式入手分析四属性价值 ,数学难 减小了不过也可以直接看最终总结。不过 ,
高玩应该早就有经验了 ,小弟详细解析一下。 )
首先 ,这游戏的伤害公式非常简单 ,之前应该也有玩家提出来 ,伤害无随机因素。
不发动武功 :我攻-敌防=伤害
不发动武功 :我攻+我内*武功伤害/100-敌防=伤害
(若这算出的伤害是非正值则未破防 ,直接伤害1血 )
攻击的价值
(这里有个假设 ,由于敌情不同 ,所以假设对方与自己同等属性 )
从不发动武功这个情况下 ,攻=防+血。这说明什么 ?假设只有1000点属性 ,只要是你先手 ,1
血999攻秒杀同点属性的任何组合。简单的说 ,先手情况下 ,攻越高优势越大 ,培养要无条件加攻。
内力的价值
发动武功的话 ,要分析两种情况 ,单体攻击和群体攻击
内力*武功伤害/100 ,这伤害公式说明 ,只有武功伤害高于100 ,内力才会比攻击有价值 ,能突
破100伤害的武功且能发动的首推天上六阳掌 ,黯然销魂掌次之。但是 ,由于武功发动是有概率的
,假设天上六阳掌的发动率是25% (实际也不会高于
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