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淘宝的设计流程.pdf
淘宝的设计流程
淘宝面试的最后一个环节,是请应聘者向面试官提问,使面试官有机会解答应聘
者对公司、团队以及工作等等方面的疑问。在我面试过的设计师当中,大约有三
分之一 会问我:“淘宝的设计流程是怎么样的?”我不是很了解问这个问题的
人为什么会有如此高的比例。也许这是一个“安全”的问题,不会对面试有什么
危害;也许目 前设计师在工作中普遍碰到“流程”问题或“没有流程”的问题;
也许这个话题涉及各家公司的“机密”,确实无从找到相关的资料。
总而言之,虽然来面试淘宝的设计师人数有限,但我斗胆假设:目前国内所有网
页设计师中的三分之一想了解更多关于“设计流程”方面的知识,而我们也不
认为这是什么“机密”的话题(我了解的各公司设计过程都八九不离十,名称不
同,本质上是一样的)。所以,就在此简单介绍一下淘宝 UED 的设计流程,期
望对这三分之一的设计师有所帮助。
Step 1:原型(Prototype)
设计的第一个阶段,我们称之为原型设计,主要是设计产品的功能、用户流程、
信息架构、交互细节、页面元素等等。如果你觉得听上去这些概念都比较悬的话,
我就用大白话来说:原型设计,就是完全不管产品长得好不好看,只把它要做的
事情和怎么做这些事情想清楚,把它怎么和用户交互想清楚,而且把所有这些都
画出来,让人可以直观地看到。
至于怎么画出来,那就随你了。用纸笔画,用白板水笔画,用Photoshop画,用
Visio画,或者像我们一样用Axure画,都可以。只要把上面提到的这些都事无巨
细地表达出来。
在原型的交付物(Delivery,也就是某个阶段的产出物)中,最重要也最常见的
就是线框图(Wire Frame ),这玩意儿不用多解释了,看下面这张图就明白:
在画线框图的时候,要把握好细节的刻画程度。有些东西只要画个框就行了,而
有些东西需要把文案都设计好。以免你的老板或是需求方揪住角落里的广告
banner该有多大这种问题与你纠缠不休,而忽视了最重要的页面主体部分。
此外,还要牢记:原型就是用来让人改的。它存在的价值就体现在被修改了几次,
被更新了几次,以及它的下一步被少改了几次。
Step 2:模型(Mock-up)
在原型被大家接受之后,就该关心产品长得好不好看了。 我们以“模型”这个
词来统称该步骤的交付物。和原型相比,它关注于产品的视觉设计,包括色彩、
风格、图标、插图等等。
要清楚的是,这不是一步由“美工”来“美化”的工作。视觉设计师需要对原型
设计有深刻的理解,对交互设计和尚未进行的HTML/CSS/JS的 Code都要有充分
的了解。如果不能从全局的角度来做视觉设计,则只能是做做把水晶效果改成金
属效果这样的“自娱自乐”,而对产品本身没有任何有价值的帮助。如果原型说:
“在这个页面上,A比B重要。”,那他的脑子里就要有十七八种可以表现“A
比B重要”的视觉语言可供选择。这是对设计模型的视觉设计师的 基本要求。
更高一些的要求,才是视觉设计的“原始功能”。“倒底是选水晶效果还是金属
效果?”,“这个按钮选什么颜色好?”等等。这一类的 思考和选择,应着眼
于产品的气质、品牌等等,在各种产品间保持一定的统一,在用户心里打下视觉
的烙印。其实要做到这一点是很难的,特别是还要满足上一点的 要求。一般来
说,如果能90%的把交互设计的成果和品牌形象表达出来,已经是很好的结果了。
从我自己来说,就常常很郁闷不能用好的视觉语言来表达自己在原 型设计中的
想法,总是做完模型就打个七折:(
更更高的要求, 有些问题用交互设计是很难解决的,这时就需要一个有创造能
力的视觉师,可以从视觉设计的角度来创造性地解决问题(一时还没想出好的例
子,想出来再补上)。
总的来说,模型设计是件非常困难的事情。它的工具是感性的,但设计过程又要
求非常理性,必须在各种约束条件中解决问题。而目前能从较高的角度来来看
“视觉设计”的人还不多,大多还停留在“效果”、“风格”等表面议题上。个
人以为在“Web标准”和“用户体验”之后,视觉设计是Web设计专业化运动的
第三波, 市场的需求已经存在,只差有人推动一下。
模型的设计一般来说都是用Photoshop了,下是是个例子(与原型的例子对应):
S
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