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多媒体技术基础结课作业.doc
多媒体技术基础课程作业
题目:浅谈流媒体技术及其在现代网络中的应用
1 流媒体技术的背景及发展现状
1.1 流媒体技术的产生
随着现代网络技术的发展,网络开始带给人们形式多样的信息。从在网络上出现第一张图片到现在各种形式的网络视频、三维动画,人们的视听觉在网络上得到了很大的满足。但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬:在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间。为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技术。 流媒体技术是Real Networks公司首先推出的,现在许多厂商都有成熟的基于流的产品,如Real Networks公司的Real SystemG2和微软公司的Windows Media Service。除了得到许多制造商的支持,基于流媒体的国际标准也已经提出。 由WWW联合会(W3C)提出的基于流的媒体语言——同步综合多媒体语言(SMIL:Synchronized Multimedia Integration Language)与超文本标记语言(HTML)类似。它可以描述演示的实时行为、屏幕上演示的版面以及协同媒体之间的超链接,可以演示流式视频、音频、图像、文本等多种类型媒体,允许在一个同步多媒体演示中集成一系列的独立多媒体对象。利用SMIL语言还可以方便地同步多个基于流的多媒体对象。 1.3 发展应用现状
从1995年推出第一个互联网流媒体播放器以来,流媒体应用有了爆炸性增长,据统计,到2007年互联网每周约有4.5万小时的广播节目,58个美国电视台提供Web广播,34个电视台提供点播服务。有近半数的跨国公司在内部使用流媒体实现Web广播。
2 流媒体及流媒体技术
2.1 流媒体及流媒体技术概念
流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。而流式传输技术把连续的声音和图像信息经过压缩处理后放到网站服务器上,让用户一边下载一边收听观看,而不需要等待整个文件下载到自己的机器后才可以观看的网络传输技术。
流媒体的播放方式主要有单播、组播、点播与广播。
单播:客户机和服务器建立单独的通信信道,服务器发送的每个数据报每次只能传送给一个客户机。一般在广域网上提供音视频直播。
组播:IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无延时。媒体服务器只需要发送一个信息包,所有发出请求的客户端共享同一信息包。信息可以发送到任意地址的客户机。但组播需要网络的支持。
点播:点播是指客户机主动连接服务器的连接方式。点播方式,用户可以开始、停止、后退、快进或暂停,点播连接提供了对流的最大控制,但这种方式由于每个客户端各自连接服务器,却会迅速用完网络带宽。
广播:广播是指将数据包的一个拷贝发送给网络上的每个用户,用户是被动接收的,在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。
2.3 流媒体的文件格式
2.3.1 RealVideo的.rm视频影像格式和.ra的音频格式
.ra格式是RealNetworks公司所开发的一种新型流式音频Real Audio文件格式。.rm格式则是流式视频Real Vedio文件格式,主要用来在低速率的网络上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,在数据传输过程中边下载边播放视频影像,从而实现影像数据的实时传送和播放。客户端通过RealPlayer播放器进行播放。
2.3.2 Microsoft Media technology的.asf格式
Microsoft Media technology的ASF也是流行一种网上流媒体格式。它的使用与windows操作系统是分不开的,其播放器MicrosoftMedia Player已经与windows捆绑在一起,不仅用于Web方式播放,还可以用于在浏览器以外的地方来播放影音文件。
2.3.3 QuickTime的.qt格式
QuickTimeMovie的.qt格式是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的音频和视频功能,由包括Apple MacOS,Microsoft Windows 95/98/NT在内的所有主流计算机操作系统支持。Quicktime文件格式支持25 位彩色,支持RLC、JPEG.3.4 Flash的.swf格式
SWF是基于Macromedia公司Shockwave技术的流式动画格式,是用Flash软件制作的一种格式,源文件为.fla格式,由于其体积小、功能强、交互能力好、支持多
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