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《3dsMAX茶杯建模制作逼真茶杯全过程》.doc

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3dsMAX茶杯建模制作逼真茶杯全过程 责任编辑:杜涛作者:中国教程网 autoexectuo?? 2008-10-09 ?? 【内容导航】 第1页:创建一个基本杯体 第2页:外表面材质设置 第3页:虫漆材质的设置 第4页:AUTODESK 3DS MAX 7.0 产品详细信息 ??? 【IT168 实用技巧】本例介绍使用3ds MAX制作逼真茶杯全过程,教程详细讲解了茶杯的建模,并分析了杯外表、内里以及杯沿的各项数值的设定。 效果图   1.创建一个基本杯体,修改如图   2.用FFD稍作修改   3.将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体   4.好了,形体完成了,在给与形体材质,先看赋予后的结果   5.分析茶杯的材质:杯外表、内里、杯沿各不相同,又因为杯体是个整体,因此利用多边形的ID进行划分,同时给予多维—子物体材质就可以很容易的表达出来。另外,内外不同并不是单纯的由多维子物体材质表达(因为茶壶的原型是单面体),这个效果应该是由“双面材质”完成的。好了,思路出来了,请看我的过程,先来ID划分的:   除杯沿外的为ID 1   杯沿为ID 2 再来材质的制作:   刚才已经分析过了,杯子的表现由内与外两部分组成,因此先给予杯子整体赋予双面材质如图:   至于半透明度为什么设为12.5(当然也可以是其它值),这个朋友自己去试一下就明白了。   6.正面(即茶杯的外表面)材质的设置   多维子物体的设置   ID 1的设置   ID 2的设置  7.背面材质的设置   虫漆材质设置 虫漆颜色混合数量由自己定   基础材质   虫漆材质   参数   颜色参数   到此,茶杯的设置就全部完成了,至于其它的如茶盘的设置与此相同,另外灯光相机在此不再复述,希望对朋友们有用!!!

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