《ProE产品设计教程》.pdfVIP

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ProE 产品设计教程 ——ProE 玩具车产品模型设计经典教程分享 作者:无维网Ray.han 很久之前就下载了图片。一直想做做,今天终于有时间搞上来了。绝对精品。 任何教程和3D 都包括作者的劳动和智慧。先声明以下: 1、本贴内容为原创内容。包括图片和3D 。 2、没经楼主同意不能转载。 3、未经作者同意不能用于商业用途(部分或全部图片或3D ) 用破衣画真车的少之又少,但用破衣画玩具车模型还是很多的,很多人都认为这 个很难。但我认为任何事情都有要找到适合的方法和思路。 掌握了这些画这些车仔有何难? 以下的教程不光是讲述一个过程更想提供一种方法和思路。 原贴图片: 车模建模常见的主要分为以下两种: 1、有实物或手板,通过扫描的方法得到外观数据,做逆向建模。 2、有图片或三视图,确定外观长宽尺寸,依靠这些资料建模。 本例属于后者。本例有以下几个重点: 1、比例恰当,最大程度接近图片效果。 2、细节丰富。 3、表面力求光顺,碎面少。 后面细节的部分有很多种方法。本例只有举出其中之一。 看看我做的效果图。绝对强悍。 1、确定外形尺寸,跟踪草绘图片搞上去。 这里不多说了。 2、做基准面后做出一个最简单的面。 不要说这个也不会噢,不知什么入手的看好了就是这么处手的。 3、做参考线和参考平面 4 、将刚才的曲面镜像。 5、做参考线,此处的线等下做面不一定会用的。 6、投影曲线,再画下面的曲线。 7、拉伸参考曲面。 8、在STYLE 中做曲线。 9、做两个简单四边面。 10、做中间大面。 11、做曲线。切面 12、补面。这样一个侧面完成了。 13、投影曲线做为曲面的边界。 14、在style 中做曲线并做大面,这样很顺又很完整。 15、做前面的四边面。 16、做后面的四边面。 17、做中间的曲面,此处的曲线很重要。做时要仔细看原题图片的效果。 18、补面 19、大面基本完成。合并。 20、做车顶的曲面。先拉伸曲面再剪开。 21、补面。 22、做车前面的细节面。做线。 23、做面 24、扫描面。 25、这里要补一个重要的曲面。如下。 26、还要做线。 27、做面。 28、倒圆角。 29、合并,此处完成。 30、切后面的形状。 31、此时可以选择加厚再做车灯车门等细节。也可以先做细节。后面再加厚。当 然各有利弊。先不加厚继续做曲面后面再加厚。做车灯投影曲线 32、偏移曲面,再投影。后面再做曲面,延伸。几个车灯都可以用这个方法。 33、同样方法做灯。 34、做好镜像。 35、做后面的灯。后镜像。 36、做中间的部分了。方法拉伸面,切面,偏移面,加厚用于做后面的切除。 37、做一个随形阵列。切除。再做一个扫描后阵列。 38、做LOGO。方法拉伸,复制合并。 39、做侧面的细节。拉伸扫描。 40 、做侧面的车门,方法偏移后做面后合并。做好后可以加厚。 41 、做顶面的玻璃部分,因为考虑到后面的渲染需要才这样切的,实际做产品时 不是处理成这样的。方法基本是拉伸曲面切除后偏移曲面合并后实体化。 42 、侧面还有一个细节要做一下,用VVS 扫描。 43 、倒角等操作。 44 、做车轮,都是简单的命令拉伸,旋转,倒角等。主要是渲染的需要。 45 、完成啦。其实有一个地方还不画,不画啦改天有空有兴趣再画。其中有一些 地方是为了后面渲染看着效果漂亮才做的处理,实际做产品的时候细节的处理又 是不一样的。因为会有很多限制。不过画基本的曲面的部分是没有问题的。

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