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C语言课程设计推箱子
#includestdio.h
#includebios.h
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define UPPER 72
#define DOWN 80
#define ESC 27
struct Boxss
{
int x,y;
};
union keyboard /*定义读取键盘码的共用体类型*/
{
unsigned int iKeyInfo;
char chKeyBit[2];
};
int fnGetKey(void) /*定义读取键盘码的函数*/
{
union keyboard uniKey1; /*定义读取键盘码的共用体变量*/
while(bioskey(1)==0); /*检测用户是否按键*/
uniKey1.iKeyInfo=bioskey(0); /*读取按键信息*/
return(uniKey1.chKeyBit[0]==0?uniKey1.chKeyBit[1]:uniKey1.chKeyBit[0]); /*返回ASCII码或扩充码*/
}
int play(int k)
{
int iKey,x,y,tx,ty,s,i,j;
struct Boxss Box[3]; /*定义箱子数量*/
int chMap[10][10];
int chMap1[10][10]={ /*定义level1地图*/
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,0,0,1,1,1,0},
{0,1,0,2,0,0,1,0,1,0},
{0,1,0,1,0,0,1,0,1,0},
{0,1,1,1,0,0,1,0,1,0},
{0,1,0,0,0,0,1,0,1,0},
{0,1,1,1,1,1,1,0,1,0},
{0,1,0,1,0,0,0,0,2,0},
{0,2,0,1,1,1,1,1,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
}; /*定义level2地图*/
int chMap2[10][10]={
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,1,1,1,0},
{0,0,2,0,0,0,1,1,1,0},
{0,0,2,0,0,0,1,1,1,0},
{0,0,2,1,1,1,1,0,0,0},
{0,0,1,1,0,1,1,0,0,0},
{0,0,1,1,0,1,1,1,0,0},
{0,0,0,0,0,1,1,1,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
};
int chMap3[10][10]={ /*定义level3地图*/
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,1,1,0,0,0},
{0,0,0,1,1,1,1,0,0,0},
{0,0,0,1,0,1,0,0,0,0},
{0,0,1,1,0,1,0,2,0,0},
{0,0,1,0,1,1,1,2,0,0},
{0,0,1,1,1,1,1,2,0,0},
{0,
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