3ds Max 三维动画设计(第二版) 教学课件 赵培军 陈淑慧编著 第六章.pdfVIP

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  • 2015-11-12 发布于广东
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3ds Max 三维动画设计(第二版) 教学课件 赵培军 陈淑慧编著 第六章.pdf

第六章 样条曲线的修改方法 学习目标  掌握“编辑样条线”修改器的使用方法  练习使用“挤出”和“车削”修改器  重点掌握放样建模方法 6.1 样条曲线的基本编辑方法 样条曲线是3DS MAX的重要组成部分,其形式 灵活、多变,功能也十分强大,在建筑效果图、机 械器件、角色建模等方面有重要的作用。第六章介 绍了创建样条曲线的基本方法和一些基本概念,本 节将介绍样条曲线的基本编辑方法——“编辑样条 线”修改器。 6.1.1 “编辑样条线”修改器 “编辑样条线”修改器是对样 条曲线进行编辑修改的基本方 法,也是最重要的方法。它提供 了:“顶点”、“分段”和“样条线” 三个子对象,通过子对象层级的 编辑,可以产生非常复杂曲线。 1)“选择”卷展栏如图 所示,主要提供了选择 不同的子对象模式、使 用命名的选择集、控制 柄、显示设置和选择信 息等功能。 2 )“软选择”卷展栏 如图所示,其功能与 “编辑网格”修改器的 “软选择”相同。 3 )“几何体”卷 展栏如图所示, 提供了编辑样条 线子对象的大部 分功能,是最重 要的卷展栏。当 处于不同的子对 象编辑状态时, 该卷展栏可使用

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