3ds Max 三维动画设计(第二版) 教学课件 赵培军 陈淑慧编著 第三章.pdfVIP

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  • 2015-11-12 发布于广东
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3ds Max 三维动画设计(第二版) 教学课件 赵培军 陈淑慧编著 第三章.pdf

第三章 基础概念与操作 学习目标  进一步认识和了解工作视图区  理解坐标和参考坐标系的概念  能够使用不同的轴心点对物体进行变换操作  掌握选择、撤销、暂存、取回、组、动画、链 接、捕捉的使用方法  掌握隐藏、冻结、克隆、镜像、对齐、阵列工 具的使用方法 3.1 工作视图区 3DS MAX的工作视图区由四个视图组成,依次为 “顶”视图、“左”视图、“前”视图和“透视” 视图,呈现出的是一个虚拟的三维空间,称为场 景。四个视图中的内容分别是从不同的角度所看到 的结果,因此这四个视图是同步变化的,即如果任 何一个视图中的物体发生了变化,那么其它三个视 图中的相应物体也会发生变化,从而可以从四个视 图中清楚的观察到物体在每一个方向上的变化效果 以及程度。 3.1.1 工作视图的切换 默认情况下,工作视图区由“顶”视图、“左” 视图、“前”视图和“透视”视图组成,但根据用户 的不同操作习惯和工作的需要,往往要切换到其他的 视图或更换视图的布局方式。3DS MAX提供了丰富的视 图类型,除了上述四种视图之外,还有:“用户”视 图、“后”视图、“右”视图、“底”视图、“灯 光”视图、“摄

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