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- 2015-11-12 发布于广东
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第8章 粒子系统及动画制作
第8章 粒子系统及动画制作
粒子系统主要用于模拟由大量微粒形成的自然现象,可以模
拟自然界中的雨、雪、流水和灰尘等,它是粒子的集合,产
生的粒子随时间而变化,可用于制作动画效果。
动画是基于视觉原理由一系列单个画面产生的运动视觉效果。
在3ds max中,动画制作可以将场景中任何对象和参数变化
的过程记录为动画,并将其处理为自然真实的效果。
本章要点
8.1 跳跃的弹簧
8.2 弹跳的小球
8.3 天 女 散 花
习题 8
8.1 跳跃的弹簧
8.1 跳跃的弹簧
学习目标
本节介绍关键帧动画的概念,讲述用轨迹视图编辑关键帧的方法,还讲述跳
跃的弹簧动画的制作过程。通过本节的学习,要掌握轨迹视图的操作方法和
技巧,掌握利用轨迹视图修改关键帧并完成动画效果制作的实现过程。
8.1.1 关键帧动画的概念
动画是通过一系列单个的静止画面构成一个序列,以快速闪过的方式产生运
动视觉效果。序列中的每一个静止画面称为一帧。一个动画序列由若干帧画
面组成,动画序列中的每一帧与前一帧都会略有不同。在每一个动画序
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