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- 约 31页
- 2015-11-12 发布于广东
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第7章 轨迹视窗
本章重点
通过轨迹视窗(也称轨迹视图)可以对动画轨迹和关键帧进行设
置和修改,完成手工设置无法完成的动画工作。通过本章的学习,
应掌握利用轨迹视窗来调节运动轨迹和可视性的方法。
7.1 弹跳的皮球
要点:
本例将制作弹跳的皮球效果,如图7-1所示,通过本例的学习应掌握
轨迹视图的使用方法。
第0 和20 帧 第8 帧 第10 帧 第12 帧
图7-1 弹跳的皮球效果
操作步骤:
1. 制作小球上下循环运动
1)单击菜单栏左侧快速访问工具栏中的 按钮,然后从弹出的下
拉菜单中选择“重置” 命令,重置场景。
2 )单击 (创建)命令面板下 (标准几何体)中的 按钮,
在场景中创建一个“球体”,半径设为10,并选择“轴心在底部”复选框,
如图7-2 所示。
3 )制作球体上下运动动画。方法:激活
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