3ds max2012中文版基础与实例教程 第5版 教学课件 张凡 第7章 轨迹视窗.pdfVIP

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  • 2015-11-12 发布于广东
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3ds max2012中文版基础与实例教程 第5版 教学课件 张凡 第7章 轨迹视窗.pdf

第7章 轨迹视窗 本章重点 通过轨迹视窗(也称轨迹视图)可以对动画轨迹和关键帧进行设 置和修改,完成手工设置无法完成的动画工作。通过本章的学习, 应掌握利用轨迹视窗来调节运动轨迹和可视性的方法。 7.1 弹跳的皮球 要点: 本例将制作弹跳的皮球效果,如图7-1所示,通过本例的学习应掌握 轨迹视图的使用方法。 第0 和20 帧 第8 帧 第10 帧 第12 帧 图7-1 弹跳的皮球效果 操作步骤: 1. 制作小球上下循环运动 1)单击菜单栏左侧快速访问工具栏中的 按钮,然后从弹出的下 拉菜单中选择“重置” 命令,重置场景。 2 )单击 (创建)命令面板下 (标准几何体)中的 按钮, 在场景中创建一个“球体”,半径设为10,并选择“轴心在底部”复选框, 如图7-2 所示。 3 )制作球体上下运动动画。方法:激活

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