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- 2015-11-12 发布于广东
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第6章 空间扭曲
本章应知
“空间扭曲(Spare Warps )”是一种不可渲染的对象。但可
以使与其相绑定的对象产生变形。如形状的改变。空间扭曲作用于
粒子系统和动力学系统,可以造成风吹雪舞的效果。
空间扭曲只作用于与其绑定的对象。使用主工具栏的绑定工具
可以将场景绑定到空间扭曲上。与修改编辑器相比空间扭曲不仅可
以作用于场景中的对象,还可以作用于整个场景。如果将多个对象
同时绑定到空间扭曲上,空间扭曲将作用于每一个对象。由于每一
个对象与空间扭曲对象的相对方向与相对距离不同,最终的作用效
果也不同。这就是空间扭曲与修改编辑器最大地不同。多个空间扭
曲作用于同一个对象,这些空间扭曲依据加入的顺序,依次排列在
修改编辑堆栈中。
3DS MAX 6中将空间扭曲分成了5类,“作用力(Forces)”、
“导向板(Deflectors)”、“几何/变形
(Geometris/Deformable)”、“基本变动(Modifier-Based)”
和“动力学模拟系统(reactor)”。
空间扭曲作用力可以影响所有粒子系统,导向板用来作为阻挡粒子
前进的挡板,改变粒子运动的方向。空间扭曲几何变形用于对三维
对象产生变形效果,这种效果常用来表现动画。
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