3ds Max中文版基础与案例教程 教学课件 李 波 等主编 第3章.pdfVIP

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3ds Max中文版基础与案例教程 教学课件 李 波 等主编 第3章.pdf

第3章 修改器与特殊工具 3.1 修改器的概念 3.2 挤出与车削 3.3 倒角与倒角剖面 3.4 弯曲、噪波、晶格与路径变形 3.5 编辑网格 3.6 附加工具 3.7 放样 3.8 布尔运算与图形合并 第3章 修改器与特殊工具 我们在第二章基础建模中主要介绍了如何使 用3Dmax标准几何体、扩展几何体以及二维样条 线来“拼凑”出一个三维物体。但是采用这种方 法制作复杂的三维物体就力不从心了。本章我们 一起来学习使用3DMax修改器和复合对象工具来 制作复杂的三维物体。修改器是3DMax最常用的 工具之一,配合各种修改器,3DMax能够制作出 几乎所有的三维物体。 3.1 修改器的概念 修改器可以理解成3DMax为了方便用户建模 和设置动画效果而提供的一组实用工具,通过这 些工具,我们可以更方便地制作各种类型的模型 和动画。3DMax修改器的种类非常多,但是它们 已经被组织到几个不同的修改器序列中。在修改 面板的【修改器列表】(Modifier List)和菜 单栏【修改器】(M

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