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第5章
■ 5.1 ■认识修改面板
■ 5.2 ■ 编辑多边形建模
■ 5.3 ■ 三维模型修改建模
■ 5.4 ■ 复合对象建模
■ 5.5 ■ 上机实训
命令】面板中,当选择模型对
【修改】面板位于界面右侧的【
象后,单击【命令】面板中的按钮,即可打开 【修改】面板,
如下图所示。
:
【修改】面板主要包括 “对象名称
/颜色区”、“修改器列表”、“修改器
】卷
堆栈”、“工具行” 以及【参数 展
栏五部分,各部分承担不同的功能。
“对象名称/颜色区” :位于【修改】
面板的最顶部,用于显示当前对象的
名称、为对象重命名以及修改对象的颜色。
“修改器列表” :在该列表下放置了
3ds max可用于修改模型对象的所有
,
修改器 如下图所示。
选择模型对象后,在该下拉列表选择相关修改器,即可将其指定给选取模型
对象,此时对象上将显示添加的修改器,同时在修改器的参数卷展栏下将显
示修改器的相关参数设置,如下图所示:
“修改器堆栈” :“修改器堆栈(或简写为
“堆栈”)”位于修改器列表的下方,它是
【修改】面板上的列表,包含有累积历史记录,
包括场景对象以及应用于它的所有修改器。要
进入哪个条目,直接单击该条目即可进入该条目的相关卷
展栏进行参数更改,如果还没应用过修改器,那么当前对象就是堆栈中唯一
的条目,如下图所示,左图是没有应用修改器时圆柱体是唯一条目,右图是
为圆柱体添加了【弯曲】修改器后,圆柱体与【弯曲】修改器都成为堆栈的
条目。
“工具行” :“工具行”位于堆栈的下方,主要包括一些控制修改结果的按钮
、 、 、
,例如 “锁定堆栈”按钮 “ 显示最终结果切换”按钮 “使唯一”按钮 “ 从
, 其中
堆栈中移除修改器”按钮以及 “ 配置修改器集”按钮 如下图所示。 “ 从
堆栈中移除修改器”按钮可以删除添加的修改器,
【参数】卷展栏:在堆栈中进入某一个条目后,【参数】卷展栏将显示该
条目的所有参数及设置,便于用户对其进行修改,如下图所示,进入圆柱
体条目后,【参数】卷展栏下显示圆柱体的参数,进入【弯曲】修改器条
目后,【参数】卷展栏下显示【弯曲】的参数。
5.2 编辑多边形修改器
【编辑多边形】修改器是一个功能强大的修改器,包括“可编辑多边形”对象的
其编辑模式有 , ,
大多数功能, “动画”和“模型”两种 如下图所示 “动画”模式主要
,而 ,时较常用
是用于动画效果的编辑设置 “模型”模式则用于对模型的常规编辑
的一种编辑模式。
当为模型添加【编辑多边形】修改器后,可以进入其子对象进行编辑,其子对
:
象包括 “顶点”、“边”、“边界”、“ 多边形”和“元素” ,如下图所示。
5.2.1 编辑顶点
在透视图创建一个长方体,然后为该长方体添加 【编辑多边形】修改器。
在【选择】卷展栏下激活 “ 顶点”按钮,进入“顶点”层级,单击选择一个顶点,
如下图所示。
, 。
展开【编辑顶点】卷展栏,在该卷展栏有编辑顶点的功能按钮 如下图所示
单击移除按钮,选择的顶点被移除,然后对网格使用重复三角算法,使表面
保持完整,如下图所示。如果使用 Delete 键删除,那么依赖于那些顶点的多
边形也会被删除,这样就在网格中创建了一个洞,如下图所示
单击断开按钮,选择的顶点被断开,由该顶点定义的多边形的边、面也被断
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