边用边学3ds Max室内设计 教学课件 史宇宏 教传艳 第5章三维物体修改与复合对象建模.pdfVIP

边用边学3ds Max室内设计 教学课件 史宇宏 教传艳 第5章三维物体修改与复合对象建模.pdf

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第5章 ■ 5.1 ■认识修改面板 ■ 5.2 ■ 编辑多边形建模 ■ 5.3 ■ 三维模型修改建模 ■ 5.4 ■ 复合对象建模 ■ 5.5 ■ 上机实训 命令】面板中,当选择模型对 【修改】面板位于界面右侧的【 象后,单击【命令】面板中的按钮,即可打开 【修改】面板, 如下图所示。 :  【修改】面板主要包括 “对象名称 /颜色区”、“修改器列表”、“修改器 】卷 堆栈”、“工具行” 以及【参数 展 栏五部分,各部分承担不同的功能。 “对象名称/颜色区” :位于【修改】 面板的最顶部,用于显示当前对象的 名称、为对象重命名以及修改对象的颜色。 “修改器列表” :在该列表下放置了 3ds max可用于修改模型对象的所有 , 修改器 如下图所示。 选择模型对象后,在该下拉列表选择相关修改器,即可将其指定给选取模型 对象,此时对象上将显示添加的修改器,同时在修改器的参数卷展栏下将显 示修改器的相关参数设置,如下图所示: “修改器堆栈” :“修改器堆栈(或简写为 “堆栈”)”位于修改器列表的下方,它是 【修改】面板上的列表,包含有累积历史记录, 包括场景对象以及应用于它的所有修改器。要 进入哪个条目,直接单击该条目即可进入该条目的相关卷 展栏进行参数更改,如果还没应用过修改器,那么当前对象就是堆栈中唯一 的条目,如下图所示,左图是没有应用修改器时圆柱体是唯一条目,右图是 为圆柱体添加了【弯曲】修改器后,圆柱体与【弯曲】修改器都成为堆栈的 条目。  “工具行” :“工具行”位于堆栈的下方,主要包括一些控制修改结果的按钮 、 、 、 ,例如 “锁定堆栈”按钮 “ 显示最终结果切换”按钮 “使唯一”按钮 “ 从 , 其中 堆栈中移除修改器”按钮以及 “ 配置修改器集”按钮 如下图所示。 “ 从 堆栈中移除修改器”按钮可以删除添加的修改器,  【参数】卷展栏:在堆栈中进入某一个条目后,【参数】卷展栏将显示该 条目的所有参数及设置,便于用户对其进行修改,如下图所示,进入圆柱 体条目后,【参数】卷展栏下显示圆柱体的参数,进入【弯曲】修改器条 目后,【参数】卷展栏下显示【弯曲】的参数。 5.2 编辑多边形修改器  【编辑多边形】修改器是一个功能强大的修改器,包括“可编辑多边形”对象的 其编辑模式有 , , 大多数功能, “动画”和“模型”两种 如下图所示 “动画”模式主要 ,而 ,时较常用 是用于动画效果的编辑设置 “模型”模式则用于对模型的常规编辑 的一种编辑模式。 当为模型添加【编辑多边形】修改器后,可以进入其子对象进行编辑,其子对 : 象包括 “顶点”、“边”、“边界”、“ 多边形”和“元素” ,如下图所示。 5.2.1 编辑顶点 在透视图创建一个长方体,然后为该长方体添加 【编辑多边形】修改器。 在【选择】卷展栏下激活 “ 顶点”按钮,进入“顶点”层级,单击选择一个顶点, 如下图所示。 , 。 展开【编辑顶点】卷展栏,在该卷展栏有编辑顶点的功能按钮 如下图所示  单击移除按钮,选择的顶点被移除,然后对网格使用重复三角算法,使表面 保持完整,如下图所示。如果使用 Delete 键删除,那么依赖于那些顶点的多 边形也会被删除,这样就在网格中创建了一个洞,如下图所示  单击断开按钮,选择的顶点被断开,由该顶点定义的多边形的边、面也被断

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