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第7章
■ 7.1 ■室内照明的意义与照明系统设置
■ 7.2 ■ 3DS MAX 照明系统的类型与照明设置
■ 7.3 ■ 灯光系统的参数设置
■ 7.4 ■ 室内场景的渲染
■ 7.5 ■ 上机实训
在3ds max 室内设计中,设置室内照明可以使室内环境层次更
加分明、效果更真实,同时充满生机和活力。与现实生活中
的光照相同,3ds max 室内设计中的照明包括自然光照明和人
工光照明两种,与现实生活不同的是,这种照明是一种模拟
照明,例如,通过设置场景灯光模拟太阳光和环境光对室内
的照明,即,自然光照明,而通过设置灯光模拟室内照明系
统对室内环境的照明,即人工照明。如下图所示,左图是模
拟太阳光对室内环境的照明效果,右图是模拟照明系统对室
内环境的照明效果。
当室内场景中没有设置灯光时,系统将使用默认的照明来着色或
渲染场景。默认照明包含两个不可见的灯光:一个灯光位于场景
的左上方,而另一个位于场景的右下方,这样即使没有设置灯光
系统,同样可以是室内场景处在一种光照效果下,只是这种光照
效果没有层次感,缺少生机,而一旦用户在室内场景中创建了灯
光系统,那么系统默认的照明系统就会被禁用,室内场景将使用
用户设置的灯光系统进行照明,如果删除室内场景中用户设置的
灯光系统,则系统重新启用默认照明。
一般情况下,默认照明系统并不能很好的表现室内场景的光影效
果,因此,需要用户重新设置照明系统,通过设置照明系统,增
强场景的清晰度和三维效果,使场景光影效果更逼真。如下图所
示,左图是使用默认灯光照明的场景效果,右图是设置灯光后渲
染的照明效果
7.2 3DS MAX 照明系统的类型与照明设置
7.2.1 认识各类照明系统
3DS MAX提供了两种类型的照明系统,即:【标准】照明系统与【光度学】照
明系统。另外,当安装了Vray 渲染器后,还会有Vray 照明系统,这些照明系统有
各自的照明特点,会产生不同的照明效果。下面来了解这些照明系统
1. 【标准】灯光照明系统
【标准】灯光照明系统是3ds max 系统自带的照明系统,也是最常用也最简单的
灯光照明系统。【标准】灯光是基于计算机的对象,可以模拟如家用灯光或办公
室灯、舞台和电影工作者使用的灯光设备以及太阳光本身等的照明效果。【标准
,这
】灯光供提供了8种不同种类的照明系统 8种照明系统可用不同的方式投射灯
光,用于模拟真实世界不同种类的光源。
进入创建面板,激活 “灯光”按钮,在其列表选择【标准】选项,在【对象类型
, 。
】卷展栏下即可显示这8种不同的灯光类型 如下图所示
激活相关灯光按钮,即可在视图创建相关的灯光系统
2. 光度学灯光照明系统有
光度学灯光照明系统使用光度学 (光能)值使用户可以更精确地定义灯光,就
像在真实世界一样。用户可以设置它们分布、强度、色温和其他真实世界灯光的
特性,另外,也可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计基于商用灯光的
照明。
,这
3ds max 系统提供了3种【光度学】灯光照明系统 3种照明系统不仅可用不
同的方式投射灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源,同时,其【Mr Sky 门户
】灯光系统提供了一种“聚集” 内部场景中的现有天空照明的有效方法,无需高度
最终聚集或全局照明设置。
进入创建面板,激活 “灯光”按钮,在其下拉列表选择 【光度学】选项,然后展
可显示【光度学】灯光的 ,
开【对象类型】卷展栏, 3种照明 如下图所示
【 】灯光照明系统
3. Vray
【 ,在与【 】专
【Vray】灯光是 V-Ray 渲染器】自带的专用灯光系统 V-Ray 渲染器
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