制作赛车模型三维动画流程解析.docVIP

  • 6
  • 0
  • 约2.86千字
  • 约 19页
  • 2015-11-14 发布于河南
  • 举报
制作赛车模型三维动画流程解析

3dsMax制作赛车模型三维动画流程解析(1) 发表日期:2010-12-22 新浪微博 QQ空间 QQ微博 百度搜藏 腾讯朋友 QQ收藏 百度空间 人人网 开心网 -   一些爱车的朋友很想做一个自己的赛车模型三维动画,这里我介绍一个用3DsMAX制作赛车模型三维动画的过程,希望能帮助刚开始学习三维的朋友实现制作汽车动画的梦想。   这是本教程采用的模型,本想是提供模型下载,但是考虑到3ds Max版本肯不一样,所以还是大家照着自己做一个吧,很简单!不用跟我的一模一样哦!(图01)   图01   选中所有要模拟的物体,点左上角的钢铁集合,把要模拟的物体加入刚体集合,这个先不要管它,不好意思,不小心给戳到了!(图02)   图02   选中模拟的物体,点这个,会出来这个物体参数窗口,一次设置每个要模拟物体的参数。除了车轮子设置质量和摩擦力(设为5),其它都只设置质量就可以了,其它参数不用管它。质量数值不固定,依实际情况定,物体质量依照体积按比例设置数值。(图03)   图03   下面来加入约束,目的是让个模拟物体按预定的方式运动。首先给红色框内的物体加入铰链约束,目的是让轮子按预定的轴向转动。点击铰链约束图标,建立铰链约束,分别拾取红框内的物体。(图04)   图04   下面再来加入一个铰链约束,目的是让绿色物体沿减震的纵向方向转动,这样车子就能转弯了。(图05

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档