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- 2016-11-07 发布于云南
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专业教程 理论讲解部分 第二章扩展人运动规律 主要内容: 学习目标: 熟悉人运动规律基本原理 理解运动 练习作业: 练习 一张人走路的动态线图 一.动画运动规律 跑步动作的简单概括 一.动画运动规律 在行走动作中,始终都有一只脚着地,与之相比,跑步多了 腾空的状态,也就是说会有若干帧两脚都是不着地的,而且 跑步时锁骨和上臂的动作幅度会更大一些。单脚着地时,重 心也会有向支撑腿的位移,不过不如行走那么明显。本例是 从第0帧到第16帧的跑步动作循环,这里标注的帧数只是参 考,大家可以根据镜头的需要自由调整。如图所示,第0帧 是左脚着地;第2帧是右脚向前迈,重心压低,缓冲动作, 也是下一动作的预备;第4帧,左脚用力蹬地,右脚向上迈 起,重心开始升高 一.动画运动规律 第6帧是腾空的动作,双脚迈开到最大,重心升至最高;第8帧,右脚着地,开始了另一边的相同动作,这里不再赘述。如图所示 一.动画运动规律 一.动画运动规律 看看这个“功夫猴子” 的跑步动作。强调了重心的起伏对上半身的影响。做为动画师就是需要不断揣摩和总结运动规律,如何让角色赋予生命也并不是朝夕就能做到的事。 THE END * 专业教程 理论讲解部分
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