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计算机网络技术基础10-精.ppt
客户程序的编写(11) 客户程序的编写(12) 测试编写的客户-服务器程序(1) 测试编写的客户-服务器程序(2) 谢谢大家! Chord网络的路由 基本思想: “距离远,大步跨越;距离近,小步到达” DHT网络的特点 优点: 能够准确、高效地定位和维护资源信息 查询代价较低,查询通常只需要O(logN)步传递 可以自适应结点的动态进出,均衡结点的负载,具有良好的可扩展性、健壮性和自组织能力 缺点: 维护与修复算法较复杂,拓扑结构维护代价较大 对内容、语义等复杂查询的支持困难 对等计算模式的特点 资源利用率高 自组织性 结点自治性 无中心化结构 可扩展性 健壮性 高性能∕价格比 隐私保护 负载均衡 对等计算模式的主要应用 文件共享:如Napster、Gnutella、KaZaA、eMule、Maze 分布式数据存储:如Freenet、FreeHaven、OceanStore、PAST、CFS、Farsite 分布式计算:如SETI@HOME、Folding@Home、NetBatch 协同工作:如Groove、JXTA和.NET My Service架构 分布式搜索引擎:第三代搜索引擎 网络游戏: 即时通讯:如MSN、QQ 网络流媒体服务:如Coolstreaming、Anysee、PPlive、PPstream 编写简单的客户-服务器程序 利用WinSock编写简单的客户-服务器程序 客户-服务器之间使用数据报方式传送信息 服务器收到客户发来的“Time”或“Date”请求后利用本地时间和日期分别进行响应 网络编程界面 TCP/IP协议通常在操作系统的内核中实现 编程界面:由操作系统提供的功能调用,可以使应用程序方便地使用内核的功能 socket(套接字):TCP/IP网络操作系统为网络程序开发提供的典型网络编程界面 Socket的位置 Socket套接字 数据报套接字(datagram sockets):使用UDP协议,支持主机之间面向非连接、不可靠的信息传输 流式套接字(stream sockets):使用TCP协议,支持主机之间面向连接的、顺序的、可靠的、全双工字节流传输 Windows、UNIX、Linux都支持socket Windows提供的socket Windows Sockets API、CAsyncSocket类、WinSock控件 Winsock控件 - 主机之间利用TCP通信 客户程序 RemoteHost属性、RemotePort属性、Connect方法 服务器程序 LocalPort属性、Listen方法、ConnectionRequest事件、Accept方法。 发送和接收数据 SendData、DataArrival事件、GetData方法 Winsock控件 - 主机之间利用UDP通信 服务器程序 LocalPort属性、RemoteHost属性、RemotePort属性、SendData方法、DataArrival事件、GetData方法 客户程序 RemoteHost属性、RemotePort属性、SendData方法、DataArrival事件、GetData方法 实验任务 服务器程序 在UDP的2000端口守候客户的请求信息 收到客户的“Date”请求:响应日期 收到客户的“Time”请求:响应时间 客户程序 发送“Date”和“Time”请求 显示收到的响应 服务器程序的编写(1) 服务器程序的编写(2) 服务器程序的编写(3) 服务器程序的编写(4) 服务器程序的编写(5) 服务器程序的编写(6) 服务器程序的编写(7) 服务器程序的编写(8) 服务器程序的编写(9) 服务器程序的编写(10) 服务器程序的编写(11) 客户程序的编写(1) 客户程序的编写(2) 客户程序的编写(3) 客户程序的编写(4) 客户程序的编写(5) 客户程序的编写(6) 客户程序的编写(7) 客户程序的编写(8) 客户程序的编写(9) 客户程序的编写(10) 第10章 应用程序交互模型 吴英 南开大学信息技术科学学院 应用程序交互模型 客户-服务器模型: Web系统、Email系统、FTP系统 对等计算模型: BT系统、Emule系统、MSN系统、PPLive系统 客户-服务器模型 客户-服务器模型:在分布式计算中,一个应用程序被动地等待,而另一个应用程序通过请求启动通信的模式 客户和服务器分别指两个应用程序进程 客户(client)向服务器发出服务请求 服务器(server)对客户的请求做出响应 客户-服务器交互模型 客户程序和服务器程序特性对比 例:客户程序和服务器程序特性对比 标志一个特定的服务 TCP/IP互联网使用TCP或UDP端口号作为一个服务器程序的标识 server启动时,在本地
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