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3.5 视频 3.5 视频 视频(video)是一种捕捉、记录、处理、存储、传输、重构一系列静止图像以便显示动态情景的电子技术。 本节将介绍数字音频的特点和典型格式。 3.5.1 数字视频的特点 从技术发展趋势来看,传统的模拟视频阶段已经过渡到了数字视频阶段。 常用的模拟广播电视视频标准包括NTSC、PAL和SECAM,这些标准定义了将信息编码成电信号并最终产生电视画面的方法。 数字视频的视频图像以像素为单位,模拟视频以水平扫描线和垂直扫描线为单位。标清电视分辨率为720/704/640?480i60(NTSC)或768/720?576i50(PAL/SECAM)。新的高清电视(HDTV)分辨率可达1920?1080p60,即每条水平扫描线有1920个像素,每个画面有1080条扫描线,以每秒钟60帧的速度播放。 帧率 帧率(frame per second,FPS),也称为画面更新率,是指视频格式每秒钟播放的静态画面数量。 典型的帧率由早期的每秒6或8张,至现今的每秒120张不等。 PAL与 SECAM规定其画面更新率为25FPS,NTSC则规定其帧率为29.97FPS,电影胶卷则是以24FPS在拍摄。要达成最基本的视觉暂留效果大约需要10FPS的速度。 数字视频的数据量 数字视频的数据量非常大。 例如,如果不考虑压缩,数据量将是帧率乘以每帧图像的数据量。假设某图像的大小为2MB,则每秒的数据量将达到60MB(NTSC)。 虽然经过压缩,数据量可以达到几十分之一,甚至更小的比率,但是视频数据量依然很大。 除了压缩之外,降低帧率,缩小图像画面尺寸为原来的1/2或1/4等,都可以降低数字视频的数据量。 3.5.2 视频文件格式 目前,典型的视频文件格式包括MPEG、AVI、WMV、RMVB、MOV、RA/RM/RAM、MP4、FLV等。 下面主要介绍MPEG、AVI、RMVB、WMV视频文件格式的特点。 3.6 动画 3.6 动画 美国的《变形金刚》、《功夫熊猫》、《阿凡达》、《玩具总动员》等动画电影曾经引起了人们的极大兴趣。 动画(animation)是指一系列二维或三维的静止图像或模型位置的快速显示,目的是为了创造运动效果。 动画也被称为卡通(cartoon)。 或者说,动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多幅画,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的效果。 3.6.1 动画基本原理 动画的基本原理是“视觉暂留”的生理学现象和“相似”的心理学现象。 人眼看到物体后,其影像会在视网膜上短暂地停留一会儿(一般认为1/24秒内不会消失),再加上大脑要完成一个感知的过程,当一系列图像变化非常细微,且变化速度非常快时(每秒至少24帧画面),他们看起来似乎混合在一起了,从而构成一种运动的视觉假象。 3.6.2 动画的主要技术 动画的主要技术包括cel技术、时间轴、内插、动画循环、蒙板、矢量动画等。 对于三维动画来讲,还有视口、环境视图模式、基本形体的使用、布尔运算、贴图、运动路径等关键技术。 cel技术 cel技术是迪斯尼提出的动画技术。 在cel技术之前,在每一帧上绘制所有的图形,每一帧都需要重新绘制。 cel技术是指在电影胶片的每一帧采用一系列连贯的不同图像,每秒24帧,每帧由许多层cel组成。cel动画技术由动作的第一帧和最后一帧的关键帧开始,关键帧之间是通过插入中间帧过程来绘制。 插入中间帧需要计算关键帧之间的帧数以及动作发生的路径,形成平滑过渡。这种技术又称为内插技术。 常用的动画软件 常用的动画软件包括: Adobe Flash、 Adobe Director、 Autodesk 3Ds Max、 Autodesk Maya、 SolidWorks、 ZBrush、 AutoQ3D、Poser、Blender。 3.7 多媒体软件开发过程 3.7 多媒体软件开发过程 多媒体软件开发过程是指多媒体软件的规划、需求分析、故事情节板绘制、脚本编写、软件结构设计、多媒体元素准备、创建动画程序、测试、试运行和运行的整个过程。 规划是指软件开发前期的目标制定、资金筹措、进度安排、团队成员选择与组建、工作制度等一系列准备性工作,是今后开发工作的总体指导。 需求分析 多媒体软件需求方和开发方反复讨论、协商,对整个多媒体应用软件的目标、创意、内容、风格、规模、阶段等内容进行全面调查、分析和描述。 对多媒体软件的功能和性能进行详细地描述。 故事情节板和脚本编写 脚本编写是指创作剧本。动画片剧本的特点是侧重于视觉动作、能够激发人们的想象,语言对话起到情节辅助的内容。 根据脚本绘制故事情节板。故事情节板类似于故事草图,用于将脚本描述的内容用草图的形式分镜头绘制出来,并且对每个镜头的内
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