- 1
- 0
- 约2.52千字
- 约 22页
- 2016-10-26 发布于广东
- 举报
在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 1.1.1 Visual Basic及其发展 Visual Basic是在BASIC程序设计语言的基础上发展起来的,是Microsoft公司开发的一种通用的面向对象和事件驱动的程序设计语言,它主要用于开发和创建在Windows环境下运行的具有图形用户界面的应用程序。 1.可视化的设计平台 2.面向对象的设计方法 3.结构化的设计语言 4.事件驱动的编程机制 5.强大的网络、数据库、多媒体功能 6.完备的联机帮助系统 1.2.1 Visual Basic的启动 在“开始”菜单中选择执行“Microsoft Visual Basic6.0中文版” 选项 或双击桌面上创建的Visual Basic6.0的快捷图标 图1-1 “新建工程”对话框 单击标题栏右侧的“关闭”按钮 或单击“文件”菜单中的“退出”选项 图1-2 Visual Basic6.0集成开发环境 1.标题栏 2.菜单栏 菜 单 功 能 说 明 文件(F) 用于创建、打开、保存、显示最近的工程以及生成可执行文件 编辑(E) 用于程序源代码的编辑 视图(V) 用于集成开发环境下查看程序源代码和控件 工程(P) 用于窗体、控件以及模块等对象的处理 格式(O) 用于调整控件布局,包括控件的对齐方式,控件之间的间距等 调试(D) 用于程序的调试和查错 运行(R) 用于程序启动、设置中断和停止程序运行 查询(U) Visual Basic6.0的新增功能,在设计数据库应用程序时用于设计SQL属性 图表(I) Visual Basic6.0的新增功能,在设计数据库应用程序时编辑数据库的命令 工具(T) 用于集成开发环境下工具的扩展 外接程序(A) 用于为工程添加或删除外接程序 窗口(W) 用于屏幕窗口的层叠、平铺等布局以及列出所有打开文档窗口 帮助(H) 帮助用户系统学习掌握Visual Basic的使用方法及程序设计方法 3.工具栏 图 标 名 称 功 能 说 明 添加工程 添加一个新工程,相当于“文件”菜单中的“添加工程”命令 添加窗体 添加一个新窗体,相当于“工程”菜单中的“添加窗体”命令 菜单编辑器 显示菜单编辑器对话框 打开工程 用于打开已有的工程文件 保存工程 用于保存当前的工程文件 启动 开始运行当前的工程 中断 暂时中断当前工程的运行 结束 结束当前工程的运行 工程资源管理器 打开工程资源管理器窗口 属性窗口 打开属性窗口 窗体布局窗口 打开窗口布局窗口 对象浏览器 打开对象浏览器 工具箱 打开控件工具箱窗口 数据视图窗口 打开数据视图窗口 可视化部件管理器 打开可视化部件管理器 图1-3 窗体设计器窗口 图1-4 工具箱窗口 图1-6 属性窗口 图1-5 工程资源管理器窗口 图1-7 窗体布局窗口 图1-8 代码编辑器窗口 图1-9 “立即”、“本地”和“监视”窗口 面向对象程序设计(OOP)是近年来发展起来的一种新的程序设计技术,是目前占主流地位的一种程序设计方法。 动作体的逻辑模型称为“对象”。 对象是面向对象的程序设计的基本概念,也是其核心 “类”是同种对象的集合与抽象,是一个整体概念,也是创建对象实例的模板,对象是类的实例化。 类与对象是面向对象程序设计语言的基础 Visual Basic中的对象主要有窗体和控件两类。 Windows下的应用程序界面都是以窗口形式出现的,一个窗口又可以包容其他窗口。在Visual Basic中,把这种窗口的界面称为“窗体”。在窗体上可以设置用于和用户交互的各种部件 这些部件统称为“控件”。应用程序的每个窗体及窗体中的控件都是Visual Basic的对象。 任何一个对象都具有自己的属性、事件和方法,它们各自从不同的角度表达了对象的构成,通过三者有机的结合,便构成Visual Basic应用程序的基本元素。 1.属性 “属性”用来描述对象的特性。 可以通过两种方法设置和修改对象的属性: (1)在设计时通过属性窗口进行,即在属性窗口列表框的左列中选定属性名,在其对应的右列中输入或选定新的属性设置值。 (2)在运行时通过程序代码进行,即在程序代码中一般用赋值语句来设置或改变对象的属性值。格式如下: [对象名.] 属性名 = 属性值 2.方法 “方法”是指对象本身所具有的、反映该对象所具备的功能,是指对象可以进行的动作或行为,也可以理解为指使对象动作的命令。 方法的使用只能通过对象来调用。所以在调用时一定要指明对象。其调用格式为: [对象名.] 方法 [参数名表] 其中,若省略了对象名,则表示为当前对象(一般指当前窗体)。 3.事件 “事件”是指能够被对象识别
您可能关注的文档
- 新Unigraphics NX3应用与实例教程 教学课件 郑金 14104 第5章.ppt
- 新Unigraphics NX3应用与实例教程 教学课件 郑金 14104 第10章.ppt
- 新Unigraphics NX3应用与实例教程 教学课件 郑金 14104 第11章.ppt
- 新Unigraphics NX3应用与实例教程 教学课件 郑金 1_ 14104 第1章.ppt
- 新Unigraphics NX3应用与实例教程 教学课件 郑金 1_ 14104 第2章.ppt
- 新Unigraphics NX3应用与实例教程 教学课件 郑金 1_ 14104 第3章.ppt
- 新Unigraphics NX3应用与实例教程 教学课件 郑金 1_ 14104 第4章.ppt
- 新Unigraphics NX3应用与实例教程 教学课件 郑金 1_ 14104 第5章.ppt
- 新Unigraphics NX3应用与实例教程 教学课件 郑金 1_ 14104 第6章.ppt
- 新Unigraphics NX3应用与实例教程 教学课件 郑金 1_ 14104 第7章.ppt
- 新Visual Basic程序设计 教学课件 黄津津 第2章 窗体和基本控件.ppt
- 新Visual Basic程序设计 教学课件 黄津津 第3章 数据类型与表达式.ppt
- 新Visual Basic程序设计 教学课件 黄津津 第4章 Visual Basic控制结构.ppt
- 新Visual Basic程序设计 教学课件 黄津津 第5章 数 组.ppt
- 新Visual Basic程序设计 教学课件 黄津津 第6章 过 程.ppt
- 新Visual Basic程序设计 教学课件 黄津津 第7章 文 件.ppt
- 新Visual Basic程序设计 教学课件 黄津津 第8章 程序调试.ppt
- 新Visual Basic程序设计 教学课件 黄津津 第9章 菜单与多窗体设计.ppt
- 新Visual Basic程序设计 教学课件 黄津津 第10章 数据库应用基础.ppt
- 新Visual Basic程序设计 教学课件 解凯 陈如琪 第7章 常用内部控件.ppt
原创力文档

文档评论(0)