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第5章 活動與版面配置 5-1 活動類別的基礎 5-2 活動的生命周期 5-3 更改活動視窗的外觀 5-4 鎖定活動的方向 5-5 版面配置 5-6 Toast與Log類別 5-1 活動類別的基礎 5-1-1 如何執行Android應用程式 5-1-2 Context抽象類別 5-1-3 Activity活動類別 5-1-1 如何執行Android應用程式 Android SDK將編譯的程式碼和相關資源包裝成Android套件,即副檔名為.apk的壓縮檔,類似Java語言的.jar檔。換句話說,所謂Android應用程式 就是指這個.apk檔案。 當在行動裝置安裝.apk應用程式且執行後,Android作業系統會替每一個應用程式建立一個Linux行程(Process),並且啟動DalvikVM來執行Android應用程式,如下圖所示: 5-1-2 Context抽象類別 - 類別架構 Android應用程式是由活動、服務、內容提供者和廣播接收器四大元件組成,它們都是在同一個應用程式的Context物件中執行,即上一節Activity元件所在的方框。 Context類別是一個抽象類別,其類別架構如下圖所示: 5-1-2 Context抽象類別 - 取得Context物件 在目前Activity活動類別可以使用getBaseContext()方法(此為繼承自ContextWrapper類別的方法)取得Context物件,如下所示: Context context = getBaseContext(); 因為Activity類別是繼承Context抽象類別的子類別,所以在繼承Activity的類別也可以直接使用this取得此活動的Context物件。 5-1-2 Context抽象類別 - 應用程式層級的操作 啟動活動、服務和註冊廣播接收器:使用startActivity()方法啟動其他活動、startService()方法啟動服務和registerReceiver()方法註冊廣播接收器。 取得應用程式資源:使用getResources()方法取得資源,例如:字串資源的字串內容,即在strings.xml定義的值。 存取偏好設定:使用getSharedPreferences()方法存取應用程式的偏好設定,例如:遊戲的設定和最高分等。 請求系統服務:使用getSystemService()方法請求系統服務,例如:定位服務。 管理應用程式的檔案與資料庫:使用openFileInput()和openFileOutput()方法建立讀取和寫入檔案,openorCreateDatabase()方法建立資料庫。 5-1-3 Activity活動類別 - 類別架構 Activity活動類別是Android應用程式的核心,它是使用者唯一會注意到的元件,因為大部分活動都會與使用者互動,所以,我們建立Android應用程式的大部分時間都是在定義和實作每一個螢幕畫面的活動類別。 Activity類別是Android應用程式的重要類別,其類別架構如下圖所示: 5-1-3 Activity活動類別 - 新增活動 基本上,在Android應用程式新增活動就是建立Activity類別,因為Activity類別只是一個空視窗的原型,我們需要繼承Activity類別來擴充視窗的功能,例如:新增使用介面和建立選項選單等,如下所示: public class mainActivity extends Activity { // 覆寫相關方法 … } 5-1-3 Activity活動類別 - 啟動活動 Android應用程式有多種方法來啟動活動,其簡單說明如下所示: 在Manifest檔宣告Android應用程式第一個進入的活動(相當於程式的進入點,即Java語言的main()主程式)。 使用覆寫ContentWrapper物件的startActivity()方法啟動活動。 使用Activity物件的startActivityForResult()方法啟動活動。 5-1-3 Activity活動類別 – 在Android應用程式宣告活動(內容) 在AndroidManifest.xml檔案的application子元素可以宣告應用程式擁有的活動,例如:第2章Ch2_3專案的AndroidManifest.xml檔案,如下所示: application android:icon=@drawable/icon android:label=@string/app_name activity android:name=.Ch2_3Activity android:label=@string/a
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