第3讲 进程、线程和处理机管理课程.ppt

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第3讲 进程、线程和处理机管理 3.1 进程 3.2 进程控制 3.3 线程 3.4 进程互斥与同步 3.5 进程间通信 3.6 死锁问题 3.7 处理器调度概述 3.8 调度算法 3.9 Windows 2000/XP的线程调度 3.1 进程 进程 处理器管理的基本单元 进程执行方式:顺序 与 并发 顺序执行的特征 顺序性、封闭性、可再现性 并发执行的特点 间断性、非封闭性、无可再现性?因为共享资源的影响! 两进程Pi, Pj 并发的条件,三者之一满足即可 Ri ∩ Wj = 空 Wi ∩ Rj = 空 Wi ∩ Wj = 空 定义 进程不同于程序 进程是动态的 进程是暂时的 进程组成更为复杂 二者密切相关 并不是所有代码的执行过程都属于某一个进程:处理器调度器 进程控制块 PCB 操作系统维护 记录了进程相关的信息 OS可以通过PCB控制进程,并将处于同一状态的进程的进程块组织到一起:链表、索引表 PCB组成 进程描述信息 进程标示符、进程名、用户标示符、进程组等 进程控制信息 当前状态、优先级、代码执行入口地址、程序的外存地址、运行统计信息、进程阻塞原因等 资源占用信息 占用的系统资源列表 处理器现场保护结构 保存寄存器值等 进程上下文 进程执行活动全过程的静态描述 用户级上下文 进程的用户地址空间,用户正文段、数据段、用户栈 寄存器级上下文 程序寄存器、处理器状态寄存器、栈指针等的值 系统级上下文 进程的静态部分、由核心栈等构成的动态部分 进程的状态转换 模型一:两状态进程模型 状态 运行状态:占用处理机资源; 暂停状态:等待进程调度分配处理机资源; 转换 进程创建(Enter):系统创建进程,形成PCB,分配所需资源,排入暂停进程表(可为一个队列); 调度运行(Dispatch):从暂停进程表中选择一个进程(要求已完成I/O操作),进入运行状态; 暂停运行(Pause):用完时间片或启动I/O操作后,放弃处理机,进入暂停进程表; 进程结束(Exit):进程运行中止; 模型二:五状态进程模型 两状态模型无法区分暂停进程表中的可运行和阻塞,五状态模型就是对暂停状态的细化。 运行:处于此状态的进程的数目小于等于CPU数目 就绪:已获除处理机外的所需资源,只要分配CPU就可执行 阻塞:条件满足之前无法继续执行 创建:进程刚创建,但还不能运行,如资源不足等 退出:回收PCB之外的其他资源,并让其他进程从PCB中收集有关信息(如记帐,将退出码exit code传递给父进程) 状态转换 创建新进程 收容:收容一个新进程,进入就绪状态 调度运行 释放:正常退出Exit和异常退出abort(执行超时或内存不够,非法指令或地址,I/O失败,被其他进程所终止);就绪或阻塞到结束可能的原因有:如父进程可在任何时间中止子进程; 超时 事件等待 事件出现 一个重要问题:一个事件出现时如何检查阻塞进程表中的进程状态 图3-2 单个队列对性能影响很大 图3-3 按事件类型排成多个队列,可以按多个优先级来划分队列,如:时间片用完-低优,I/O完成-中优,页面调入完成-高优 模型三:挂起进程模型 五状态进程模型没有区分进程的地址空间 内存?外存? 进程优先级,低优先级等待时间长,应换至外存?区分进程地址空间 提高处理机效率:就绪进程表为空时,要提交新进程,以提高处理机效率; 为运行进程提供足够内存:资源紧张时,暂停某些进程,如:CPU繁忙(或实时任务执行),内存紧张 用于调试:在调试时,挂起被调试进程(从而对其地址空间进行读写) 意义有变化或新的状态 就绪状态:进程在内存,可立即运行 阻塞状态:在内存,等待时间出现 阻塞挂起:在外存等待某事件出现 就绪挂起:在外存,只要进入内存即可运行 新状态转换: 挂起(调出)、激活(调入) 意义有变化的状态转换: 事件的出现、收容 图3-4 单进程挂起 图3-5 双进程挂起 3.2 进程控制 进程的创建与退出 子进程可继承父进程部分属性 按子进程是否覆盖父进程或是否加载新程序,调用不同的系统调用 进程终止 进程的阻塞与唤醒 阻塞:等待某个事件引起 ?阻塞状态 唤醒:事件出现 ?就绪状态 Unix系统中 sleep、pause、wait、kill等 用于阻塞 Windows NT、Windows2000/XP中,处理器调度对象为线程 线程控制块中的挂起记数, 挂起加1,激活减1 挂起:Windows NT中的SuspendThread可挂起指定的线程 DWORD SuspendThread( HANDLE hThread); 激活:Windows NT中的ResumeThread可恢复指定线程的执行; DWORD Res

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