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- 2016-10-28 发布于广东
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第1章 认识Flash 1.1 Flash的工作环境 1.1 Flash的工作环境 1.1 Flash的工作环境 1.1 Flash的工作环境 1.1.3 时间轴 【时间轴】是制作Flash动画的关键部件,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。它由许多小格组成,每一个小格都相当于传统动画中的一幅画面,也就是一帧,许许多多的帧就形成了动画中的一幅幅画面,如图1.4所示。 1.1 Flash的工作环境 1.1.4 帧和关键帧 决定一个平滑动作的起点、终点的帧就是所谓的“关键帧”,也就是时间轴上实心的、带黑点的小格,如图1.5所示。两个关键帧之间带箭头的区域是Flash自动生成的过渡动作,也叫“过渡帧”。“空白关键帧”与“关键帧”的行为完全相同,只是没有内容,时间轴上空心的圆圈即代表“空白关键帧”。 1.1 Flash的工作环境 1.1.5 图层 图层是Flash中一个非常重要的概念,它就像一张张透明的幻灯片,在每个图层上制作的动画效果,相互叠加后可以形成一部完整的动画。因此,灵活运用图层可以帮助读者轻松制作出动感十足、精彩绝伦的动画。如图1.6所示。 1.1 Flash的工作环境 1.1.6 工具栏 工具栏中的工具可以方便用户绘制、涂色、选择和修改位图,并更改舞台的视图。位于工作界
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