《01 电脑游戏中的观看与行动_影像的_玩耍_与新媒体互动.》.pdfVIP

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  • 2015-11-25 发布于河南
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《01 电脑游戏中的观看与行动_影像的_玩耍_与新媒体互动.》.pdf

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电脑游戏中的观看与行动 * ———影像的“玩耍”与新媒体互动 文/ 〔美国〕詹米·M. 珀斯特 译/ 经雷 电脑游戏是一种极其本能的媒介体验。这说法看上去和直观感受有些相 悖,因为多数时候游戏者都高枕无忧地稳坐在一台终端电脑前,远离任何形式 的真实暴力。然而,当今的游戏在图像和声音上成功地做到了表面与世隔绝,创 造了一种逼真的视觉体验。通过一系列手段,身体实感(physicality)得以浮 现,这些手段包括第一人称的视角,音效(呼吸、脚步、击打、轰鸣、爆炸等等),以 及对人体在重力空间中的运动进行映射模拟的“摄影机运动”。这些参数显然都 是从电影的处理和体验中借鉴来的。 在新媒体研究中,将游戏和电影相比较已经是越来越常见的课题。之所以 会这样,主要是因为游戏在视觉风格和叙事意图上和它的电影“先祖”之间存在 着派生关系。然而,从身体实感的角度对游戏这个由多元素混合而成的形式进 行的研究,迄今为止还是不充分的。通过结合电影的风格、辨识数码媒体中日益 增强的互动性,本文将着力分析游戏是如何营造并加剧肉体性的感知的。我将 细致地对两款游戏—— —《无尽的任务》(EverQuest,以下简称《无》)和《毁灭战士

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