- 30
- 0
- 约2.98万字
- 约 19页
- 2015-11-25 发布于河南
- 举报
《01 电脑游戏中的观看与行动_影像的_玩耍_与新媒体互动.》.pdf
电脑游戏中的观看与行动 *
———影像的“玩耍”与新媒体互动
文/ 〔美国〕詹米·M. 珀斯特 译/ 经雷
电脑游戏是一种极其本能的媒介体验。这说法看上去和直观感受有些相
悖,因为多数时候游戏者都高枕无忧地稳坐在一台终端电脑前,远离任何形式
的真实暴力。然而,当今的游戏在图像和声音上成功地做到了表面与世隔绝,创
造了一种逼真的视觉体验。通过一系列手段,身体实感(physicality)得以浮
现,这些手段包括第一人称的视角,音效(呼吸、脚步、击打、轰鸣、爆炸等等),以
及对人体在重力空间中的运动进行映射模拟的“摄影机运动”。这些参数显然都
是从电影的处理和体验中借鉴来的。
在新媒体研究中,将游戏和电影相比较已经是越来越常见的课题。之所以
会这样,主要是因为游戏在视觉风格和叙事意图上和它的电影“先祖”之间存在
着派生关系。然而,从身体实感的角度对游戏这个由多元素混合而成的形式进
行的研究,迄今为止还是不充分的。通过结合电影的风格、辨识数码媒体中日益
增强的互动性,本文将着力分析游戏是如何营造并加剧肉体性的感知的。我将
细致地对两款游戏——
—《无尽的任务》(EverQuest,以下简称《无》)和《毁灭战士
您可能关注的文档
- 《!高压电力系统中的光纤电压传感器.》.pdf
- 《###电力电子IGBT设计与制程技术的发展.》.pdf
- 《##GB 50217-2016 电力工程电缆设计规范.》.pdf
- 《#小艺烘烤食谱#蓝莓酸奶松饼做法【电烤箱食谱】.》.doc
- 《$02.第二章常见网络接口与电缆.》.pdf
- 《%85电器上盖成型工艺分析与注射模设计.》.pdf
- 《%93环境用电气设备第2部分:隔爆型“d”.》.pdf
- 《%94体环境用电气设备第1部分:通用要求.》.pdf
- 《(1019.9)JBT 8995.3-1999 大电机、水轮机大尺寸公差与配合 尺寸大于3150mm至16000mm常用孔、轴公差带.》.pdf
- 《(EnerMaster)20160530(RationalYou)【燃料电池决胜技术…碳氢燃料「温控触媒」动态制氢】(LHU电机系)FW(PPT)b4p(iSAHRE).》.pdf
原创力文档

文档评论(0)