毕设开题报告 林霞.docVIP

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南京邮电大学通达学院 毕业设计(论文)任务书 题 目:蒙太奇在数字电影中的应用与实践 专 业 数字媒体技术 学 生 姓 名 林 霞 班 级 学 号 指导教师(签字) 余 洋 指导教师职称 讲 师 指 导 单 位 传媒与艺术学院 负 责 人 签 字 学院领导签字 日 期 2013年11月29日 题  目 蒙太奇在数字电影中的应用与实践 课题类型 理论研究□ 工程设计□ 产品开发□ 实验研究□ 课题类别 软件  □ 硬件□ 软硬结合□ 其他□ 设计内容与技术要求 、 成 果形式 一、设计内容与技术要求: 1、通过大量文献全面了解蒙太奇及数字电影的相关概念。宏观把握课题的核心框架,并对前人的研究成果进行梳理。 2、对电影中蒙太奇手法的产生、发展、及应用进行研究和探讨,从技术和艺术层面分析其在不同历史时期的特征。深入认识数字电影与传统电影的区别。 3、通过大量经典电影案例,并结合毕业设计的作品分析研究蒙太奇在数字电影中的应用。 二、课题的成果形式 1.全面理解课题和设计要求,完成开题报告 2. 第八学期1~3周 3. 第八学期5~10周 4. 第八学期11~12周 5. 第八学期13~15周 6.整理资料准备答辩 [1] 李振寰.电影数字化与传统电影的区别[J].成功(教育),2013.5.23 [2] 厉先锋.蒙太奇在电影创作中的应用研究[D].浙江师范大学,2010.5.20 [3] 迟红蕾.超符码时代影视广告中的蒙太奇[D].中央美术学院,2007.06.01 [4] 郭百灵.蒙太奇在电影艺术中的运用和审美意义[D]山东大学,2011.11.12 [5] 王太丰.解读电影蒙太奇[J],石家庄职业技术学院,2004.6.28 [6] 宋冬慧.蒙太奇手法与现代广告设计[J].包装工程,2009.11.15 [7] 朱虹.数字电影的现状与发展战略[J].当代电影,2011.02.01 [8] 施文超.数字电影画面艺术表现研究[D].东北林业大学,2010.04.01 [9] 罗欣.动画电影中蒙太奇手法应用综合述评[J].文学界(理论版),2012.09.25 [10] 穆弈君.动画电影中的动画蒙太奇[J].电影文学,2012.03.05 南京邮电大学毕业设计(论文)开题报告 题  目 蒙太奇在数字电影中的应用与实践 学生姓名 林霞 班级学号专业 数字媒体技术 一、课题任务的学习与理解1、课题任务的整体认识 课题的具体实现要求 课题的成果形式 文献资料进行调研的综述 1、蒙太奇简述 电影本身的诸多局限是蒙太奇产生发展的重要因素。蒙太奇具有叙事和表意两种功能,据此我们可以把蒙太奇划分为三种最基本的类型:叙事蒙太奇、表现蒙太奇和理性蒙太奇。这三类又可以进行细分,如叙事蒙太奇可以分为:平行蒙太奇、交叉蒙太奇、颠倒蒙太奇、连续蒙太奇;表现蒙太奇可以分为:抒情蒙太奇、心理蒙太奇、隐喻蒙太奇、对比蒙太奇;理性蒙太奇分为:杂耍蒙太奇、反射蒙太奇和思想蒙太奇。 初步拟定的执行方案(含具体进度计划) 1.全面理解课题和设计要求,完成开题报告 2. 第八学期1~3周 3. 第八学期5~10周 4. 第八学期11~12周 5. 第八学期13~15周 6.整理资料准备答辩 参考文献和资料[1] 李振寰.电影数字化与传统电影的区别[J].成功(教育),2013.5.23 [2] 厉先锋.蒙太奇在电影创作中的应用研究[D].浙江师范大学,2010.5.20 [3] 迟红蕾.超符码时代影视广告中的蒙太奇[D].中央美术学院

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