第八章DMAX教程摄影机.pptVIP

  • 1
  • 0
  • 约2.72千字
  • 约 44页
  • 2015-12-04 发布于湖北
  • 举报
第八章DMAX教程摄影机.ppt

摄影机简介 一幅渲染出来的图像其实就是一幅画面。在模型定位之后,光源和材质决定了画面的色调,而摄影机就决定了画面的构图。 当一个场景搭建好后,就需要从各个方向来观察和渲染它。 摄影机简介 3ds max提供了两种观察场景的方式:即透视视图和摄影机视图。 透视视图和摄影机视图的观察效果相同,只是在摄影机视图中控制更加灵活。所以在进行最终渲染时建议使用摄影机视图。 摄影机简介 摄影机简介 摄影机是场景中不可缺少的组成单位,最后完成的静态、动态图象都要在摄影机视图中表现。 3dsMAX中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力。如更换镜头瞬间完成,无级变焦更是真实摄影机无法比拟。 对于摄影机动画,除位置变动外,还可以表现表现焦距、视角及景深等动画效果。 摄影机的特征 常用术语 焦距:镜头与感光表面间的距离。 焦距会影响画面中包含对象的数量,焦距越短,画面中能够包含的场景画面范围越大;焦距越长,包含的场景画面越少,但却能够更清晰地表现远处场景的细节。 焦距以毫米为单位,通常50mm的镜头为摄影的标准镜头,低于50mm为广角镜头,50mm到80mm之间的镜头为中长焦镜头,高于80mm为长焦镜头 常用术语 视野(FOV):用来控制场景可见范围的大小,单位为“地平角度”。这个参数与镜头的焦距有关,如:50mm镜头的视角范围为46度,镜头越长视角越窄。 短焦距(宽视角)会加剧透视失真,而长

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档