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多视目标重构和制方法研究

摘要 摘要 在多视环境下进行目标的3D重构和绘制是个挑战性难题,具有重要的学术 研究价值与广阔的应用前景。多视目标重构的难点是多视数据量大、计算复杂、 重构精度与完整度要求高;绘制则存在着真实感和显示实时性的难题。针对上述 问题,本文开展基于3D参数的视频对象描述方法研究,利用多视目标重构得到 目标的3D信息,通过硬件绘制电路实现目标的快速真实感显示。 论文的主要工作和创新如下: 1)为解决多视海量数据的存储和传输难题,提出基于3D参数的视频对象 编解码方案。利用多视目标重构得到的3D参数表示视频内容既可以实 现低码率编码又能在解码端全方位多角度显示视频对象。实验结果表明, 在相同的低码率下与H.264相比,本文方法的PSNR最高可改善2dB, 同时可以实现比H.264更低的码率。 2)为了解决参数绘制的实时性问题,提出融合通用处理器和图形处理器的 参数解码器的硬件架构设计方案。通用处理器负责参数的解码,图形处 理器利用绘制方法将解压后的3D模型重新投影到原始拍摄视点下以还 原原始视频对象。由于采用了

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