多视目标重构和制方法研究
摘要
摘要
在多视环境下进行目标的3D重构和绘制是个挑战性难题,具有重要的学术
研究价值与广阔的应用前景。多视目标重构的难点是多视数据量大、计算复杂、
重构精度与完整度要求高;绘制则存在着真实感和显示实时性的难题。针对上述
问题,本文开展基于3D参数的视频对象描述方法研究,利用多视目标重构得到
目标的3D信息,通过硬件绘制电路实现目标的快速真实感显示。
论文的主要工作和创新如下:
1)为解决多视海量数据的存储和传输难题,提出基于3D参数的视频对象
编解码方案。利用多视目标重构得到的3D参数表示视频内容既可以实
现低码率编码又能在解码端全方位多角度显示视频对象。实验结果表明,
在相同的低码率下与H.264相比,本文方法的PSNR最高可改善2dB,
同时可以实现比H.264更低的码率。
2)为了解决参数绘制的实时性问题,提出融合通用处理器和图形处理器的
参数解码器的硬件架构设计方案。通用处理器负责参数的解码,图形处
理器利用绘制方法将解压后的3D模型重新投影到原始拍摄视点下以还
原原始视频对象。由于采用了
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