软件建模技术 曹静 第4章 用例图.pptVIP

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  • 2015-12-10 发布于广东
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软件建模技术 软件建模技术 第4章 用例图 4.1 用例图概述 4.1.1 用例建模的目的 4.1.2 定义用例图 4.1.3 用例图的主要组件 4.2 识别参与者 4.2.1 捕获需求 4.2.2 识别参与者 4.3 识别用例 4.3.1 识别用例的方法 4.3.2 用例的命名规则 第4章 用例图 4.4 用例间的关系 4.4.1 泛化关系 4.4.2 包含关系 4.4.3 扩展关系 4.5 用例文档 4.6 重构系统的用例模型 教学要求 掌握:用例图定义、用例图的标记符组件以及如何建立用例图模型。 理解:用例图建模的原因、泛化技术,以及包含与扩展关系。 了解:描述用例的方法。 4.1 用例图概述 用例建模的目的 利用“系统”的观点来分析问题、解决问题。 使用计算机逻辑来模拟描述系统本身,包括系统的组成、关系、系统的各种可能状态以及系统中可能产生的过程和过程引起的切换。 可以利用一个容易理解的模型来描述用户如何使用这个系统、系统和客户以及系统和外部系统之间的交互过程,这个模型也就是通常我们所说的使用UML设计新系统的起始点——用例图。 4.1 用例图概述 定义用例图 用例图是有关系统细节的最高形式。它能准确地说明客户对他们要开发的应用程序期望有什么样的功能 用例图是一种

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