Pro_ENGINEER Wildfire 4.0应用教程 普通高等教育“十一五”国家级规划教材 作者 蔡冬根 第3章 基础实体特征.pptVIP

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第3章 基础特征 3.1 Pro/E零件建模基础 3.1.1 特征及其分类 3.2 拉伸 3.2.1 拉伸操作的一般流程 1.设置拉伸特征类型 (1)单击拉伸按钮或选择【插入】(Insert)→【拉伸】(Extrude); (2)在拉伸操控板中设置为实体或曲面拉伸; 2. 绘制特征截面 (1)单击操控板的“放置”按钮打开“放置”上滑面板 。 (2)在“草绘”对话框中指定草绘平面、参考平面及其方向; (3)进入草绘模式,定义合适的草绘参照 ; (4)绘制或调取特征截面,之后结束。 3.设置拉伸特征的参数 (1)在拉伸操控板中设置拉伸的深度; (2)设置材料的去除区域或者薄体的厚度及方向; (3)执行特征预览或者特征生成,并改变模型视角进行查看。 例3-1 参照图3-30所示,创建轴承座零件。 步骤一 建立底座特征 步骤二 建立支柱特征 步骤三 建立凹孔特征 步骤四 建立加强筋特征 3.3 旋转 3.3.1 旋转操作的一般流程 3.3.2 旋转操控板 3.3.3 旋转特征的截面 3.3.4 旋转特征的角度定义 3.3.5 范例练习 3.3.5 范例练习 3.4 扫描 3.4.1 扫描特征的属性 3.5 混合特征 3.5.1 混合选项说明 1.平行混合(Parallel Blend) 特征各截面所在平面相互平行,草绘时只需定义一个草绘平面和参考平面,以【草绘】→【特征工具】→【切换截面】激活相应的截面。 2.旋转混合(Rotational Blend) 各特征截面所在平面以草绘坐标系Y轴为旋转中心相夹若干角度(≤120o)。定义特征截面时,每个截面必须单独绘制且需引入草绘坐标系。 3.一般混合(General Blend) 各相邻特征截面所在平面相对草绘坐标系X、Y和Z轴分别相夹若干角度(±120o)。每个截面必须单独绘制且需引入草绘坐标系,并依次输入相邻截面绕坐标系X、Y和Z轴的旋转夹角及距离。 3.5.2 混合特征的属性设定 (1)规则截面/投影截面(Regular Sec / Project Sec) 确定是以截面或截面在实体表面的投影作为混合外形,仅限于平行混合。 (2)选取截面/草绘截面(Select Sec / Sketch Sec) 确定特征截面是直接选取已有的曲线或外形,还是在草绘平面绘制而成。 (3)直线连接/平滑连接(Straight / Smooth) 确定混合特征各截面间的连接方式,即各截面间是以直线进行线性连接,还是以Spline曲线进行平滑连接。 3.5.2 混合特征的属性设定 (4)开口型/封闭型(Open / Closed) 旋转混合特有属性。【开口型(Open)】表示只将特征截面按顺序由第一个连接至最后一个,形成开口;【封闭型(Closed)】表示将第一个至最后一个截面依序连接,且自动将首尾两截面连接形成闭合形状。 (5)尖点/平滑(Sharp / Smooth) 如非平行混合的第一或最后一个截面是草绘点,且平滑连接,则需设置该点处的顶盖类型。【尖点 (Sharp)】表示截面间连线自然交汇形成尖点,即锐边顶盖;【光滑 (Smooth)】表示连线保持与点截面所在的草绘平面相切,即光滑顶盖。平行混合末端的点截面只能形成锐边顶盖。 3.5.3 混合特征的截面 创建混合特征时,各个特征截面的线段数量(或顶点数)必须相等,且要合理确定每个截面的起始点。如果某截面的起始点位置不对,则必须在截面外形上重新选定顶点,然后选择【草绘】(Sketch)→【特征工具】(Feature Tools)→【起始点】(Start Point)命令或快捷菜单中的【起始点】(Start Point)命令加以更正。 如果各特征截面的顶点数不相等,则必须按照“以少变多”的原则产生新的顶点数:单击命令按钮直接在截面外形上新增所需的截断点;利用【混合顶点】(Blend Vertex)命令将某顶点设置为混合顶点,相邻截面上的多个顶点会同时连接至该指定的混合顶点。 3.5.4 平行混合 1.平行混合的类型 (1)规则截面(Regular Sec)。需依次输入相邻两截面间的距离 。 (2)投影截面(Project Sec)。允许绘制两个截面,且将其依次投影到两个相对的实体曲面上。 2. 创建具有规则截面的平行混合 (1)选择【插入】(Insert)→【混合】(Blend)命令及混合类型。 (2)选择【Parallel(平行)】→【Regular Sec(规则截面)】→【Sketch Sec(草绘截面)】→【Done(完成)】命令 。 (3)在“属性”菜单选择【Straight(直的)】或【Smooth(光滑)】。 (4)定义草绘平面、草绘视图方

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