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《动画短片制作简介(图文详细资料)》.doc
短片动画制作简介
分类:二维动画、三位动画(CG)、定格动画(逐帧拍摄连续播放)、其他动画(翻书动画,互动性动画,综合形式动画[融合其他几种形式一起来制作])
也可分为:文学性叙事方式、戏剧性、纪实性、抽象性叙事方式。
电影传播、电视传播、新媒体(网络等)传播
制作人员构成:
1主策人员(制片人,导演,编剧(将剧本细化),美术指导(美学协调者),技术指导(制作技术);
2前期制作人员(美术设计人员,故事版绘制人员);
3中期制作人员
A.2D:构图人员,
原画师(角色各种动作),
原画指导(统一和修正多位原画师的工作),
动画师(清理线条,补间动画,制作分格动作),
动检人员(检验动画动作、具有强想象力、空间控制力,好的绘画基础),
着色人员(动画师完稿、动检人员修正后才交由上色,按色彩设计是指定的色彩在原画师指定的部位图上指定的颜色),
特效人员(一种是给背景加特效,另一种是使用计算机软件在上完基本色后的镜头里加上特殊效果,还有就是在拍摄部分的摄影特效),
摄影师(拍摄,调焦,柔焦,背光,震动等,此现主要由后期软件完成),
一定的质监人员(如果人员充足)
B.3D:模型师
绑定师
活动故事版制作人员
动画师
灯光材质师
特效师
渲染人员
C.定格动画
塑形师
倒模烘干师
角色装配人员
制景师
动画师
摄影师
灯光师
4.后期制作人员
合成、剪辑、特效、声音编辑师,一些主策人员等,
比如:合成导演、合成特效师、声效简直、录音师、拟音师、声效师、配音演员(声优)
总之分为大三块:
前期创意
中期制作
后期合成
镜头、景别与构图、角度和视点、照明和色彩、拍摄方法
拍摄方法:
固定镜头:叙事、表意
运动镜头:推、拉、摇、移、甩、升降、晃、旋转、震动(我加上的)等
注意心理效果、视觉效果、创作规律、前后镜头变化与人的心理关系。
声音:语音、音效、音乐
剪辑:动画的蓝图(留下有用的,去掉无用的,调整影片结构、把握节奏、时长、很艰辛)
大的过程:
创意与定位
工作计划(人员编制表,进度表与预算表)
剧本策划
美术设计(角色设计[角色,道具,标准造型,转面图正、侧、背、半侧等,结构图,比例图,服装分解图,动作设计,表情设计,口型设计,色彩指定等等,附上文字解说和介绍,人物性格、造型的特点],
场景设计
整体风格设计
故事版绘制
二维动画的中期制作
制作工具:硬件:铅笔橡皮、动画纸、定位尺、拷贝台、数位板、扫描仪和电脑
软件工具:主流:Flash, Animo, RETAS!PRO HD系列,PEGS等
辅助软件:线拍软件等
后期编辑软件:After Effects, Premiere等
Animo介绍见图片
常用术语:
层
拍数和张数
拍数:一拍一(每秒24张),一拍二(每秒12张)等。再少就不流畅了,有跳跃感。
1秒=24格
张数:
3. 规格框(安全框)从1F到12F,全景通常使用10F,11F,12F规格框,中景通常使用7F,8F,9F规格框,特写通常使用4F,5F,6F规格框、。规格框四周的EWSN分别表示东西南北,用作镜头运动时坐标之用,如镜头中心点与规格框中心点呈顺时针45度旋转时,则他的镜头运动表达为9F/30CW(CW为顺时针旋转镜头)
4.速度尺(轨目)
5.摄影表
制作流程简介:
中期制作工艺与制作经验
1设计稿
2原画、动画
3动检
4背景绘制
5扫描上色(扫描,清线上色)
6合成输出
编辑合成常用的工具:
Inferno/Flame/Flint
Combustion
After Effects
Premiere
抠图抠像:
利用合成软件进行图像合成时,我们可以设置图像的透明区域和透明程度,将各层图像中所需要的部分组合成合成图像。利用Alpha通道,时最简单有效且高质的透明方式。当然我们用摄像机拍摄到的画面本身不会带有Alpha通道信息,合成时我们可以通过Mask遮罩、Matte键控等手段提取通道,实现图像透明。一般来说,各种后期非线性编辑软件自身都带有抠像功能。抠像的方法很多,有时候为了达到比较好的效果需要用到多种工具,不同的图像用到的技术也不同。拍摄时保持背景为单色(蓝、绿通常使用),并发光均匀,需要用灯光进行控制
镜头剪辑
现在可以用非线性软件进行实时编辑。
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