Flash CS3中文版基础教程 作者 陈振源 刘斯 第4章 元件与实例.pptVIP

Flash CS3中文版基础教程 作者 陈振源 刘斯 第4章 元件与实例.ppt

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第4章 元件与实例 元件是Flash中最重要的元素,可以反复调用,这样可以提高工作效率。Flash中的元件全部存放在库中,通过库面板可以对元件进行编辑和管理,将元件从库中导入到场景中就成了实例,三者之间具有非常密切的关系。 所谓元件,就是用户创建的、存放在当前动画库中的可以反复使用的图形、按钮、动画、声音资源等。制作的或者导入的元件都会被存储到库中,在使用的时候,再将其从库中拖到场景中即可。 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在场景上的一次具体使用。 重复使用实例不会增加文件的大小,是使文档文件保持较小的最好方法之一。元件还简化了文档的编辑,当编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以反映编辑的结果。元件的另一个好处是使用它们可以创建完善的交互性。 在影片中使用元件可以明显减小最后生成的文件,因为不管影片中使用了多少个元件的实例,在影片中只会保存元件,而其他实例都是以附加信息保存的,即用文字性的信息说明实例的位置和其他属性。 所以保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。合理地使用元件还可以加快影片的回放速度,因为一个元件只需下载到Flash Player中一次即可,元件的实例不必再次下载。 4.1 了解元件与实例 4.1.1 元件的作用和特点 1.元件的作用 应用元件能够使动画的制作非常方便和轻松,并且有些动画效果只有使用元件才能实现。 2.元件的特点 (1)使用元件可以减小影片文件的大小,重复调用一个元件比将该元件内容以副本的形式放在影片的不同位置所占用的存储容量要小得多。 (2)使用元件可以加快影片的播放速度。这是因为下载时,相同的场景对象只需要下载一次即可。 (3)将元件拖动到场景中就成了实例。用户可以对实例进行任意的修改和编辑,而不会影响到元件的任何属性。 (4)在制作动画的过程中,如果对使用的图像元素重新编辑,那么还要对使用了该图形元素的复制图形进行编辑。而如果使用了元件,那么只需要对库中的元件进行修改或者更新,场景中的所有实例也将随之更新。 4.1.2 元件的类型 在Flash CS3中,每个元件都有一个时间轴、场景及图层。创建元件时需选择元件的类型,这将决定用户在影片中如何使用该元件。在Flash CS3中,元件有图形元件、按钮元件和影片剪辑元件3种。 (1)图形元件。图形元件用于创建可反复使用的图形,它可以是静止图片,也可以是由多个帧组成的动画。它的特点是拥有相对独立的编辑区域,如果将其调用到场景中,它会受到场景中帧的约束。 (2)按钮元件。按钮元件用于创建动画的控制按钮,以响应鼠标的按下、单击等事件。按钮元件包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“单击”4种状态,在按钮元件的不同状态上创建不同的内容,可以使按钮对鼠标操作进行相应的响应。 (3)影片剪辑元件。影片剪辑元件本身也是一段动画,可以独立播放。当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放,它不会受到场景中帧的约束。 4.1.3 了解“库”面板 要使用元件必须打开“库”面板,将元件拖放到场景中,这个过程就称为建立了该元件的一个实例,场景中的元件就称为一个实例。由于一个元件可以调用多次,且调用一次就产生一个实例,因此一个元件可以产生多个实例。 Flash CS3为每个Flash文件提供了一个元件库,用于装载动画中的所有位图、元件、声音和视频等文件。 库有两种,一种是用户库,也叫“库”,用来存放用户创建Flash动画的元件;另一种是Flash CS3系统提供的“公用库”,用来存放Flash CS3系统提供的元件,根据存放元件的种类,“公用库”分为3种。 第1种是按钮库,第2种是学习交互库,第3种是类库。 用户库和公用库存放元件的方法是一样的。单击“窗口”→“库”菜单命令,可以弹出“库”面板;单击“窗口”→“公用库”菜单命令,可以弹出相应的1种公用库的“库”面板。下面通过公用库的“库”面板来了解库的特点。 4.2 创建元件 4.2.1 创建图形元件 图形元件通常由电影中使用多次的静态图形或者不需要对其进行控制的连续动画片段组成。例如,用户可以通过在场景中加入一朵鲜花元件的多个实例来创建一束花的外观,其中每朵不具有电影效果的花便是图形元件的很好例子。 不过,这里并不是说图形元件就不能具有电影效果,只是使用图形元件制作的电影效果不可以用Action(动作)脚本控制,如果希望一段电影效果可以被Action控制,就需要将其制作成影片剪辑元件。 除此之外,图形元件和影片剪

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