3ds Max 9中文版动画制作实例教程 1CD 夏祥红 04.pptVIP

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 本章简介: 本章将主要介绍各种常用的修改命令,通过修改命令的编辑可以使几何体的形体发生根本的改变。读者通过学习本章的内容,可以掌握各种修改命令的属性和作用,通过修改命令的配合使用,可以制作出完整精美的模型。 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第4章 三维模型的创建 课堂学习目标 通过修改命令将二维图形转化为三维模型 三维模型的修改命令 “编辑样条线”命令和“编辑网格”命令的应用 4.1 修改命令面板功能简介 创建几何体后,进入修改命令面板,面板中显示的是几何 体的修改参数,当对几何体施加修改器命令后,修改命令堆 中就会显示出当前修改器。 修改器列表 修改命令堆栈 修改命令开关 从堆栈中移除修改器 配置修改器集 图标表示该命令拥有选择集 4.2 二维图形转化三维模型的方法 车削命令 课堂案例——休闲椅的制作 倒角命令 挤出命令 锥化命令 扭曲命令 4.2.1 车削命令 选择“车削”命令 对于所有修改器命令来说,都必须在对象被选中时才能对 修改命令进行编辑。“车削”命令是用于对二维图形进行编辑 的命令,所以只有选择二维图形后才能选择“车削”命令。 在视图中任意创建一个二维图形,单击“修改”按钮 , 然后在修改器列表 中选择“车削”命令。 “车削”命令的参数 4.2.2 课堂案例——休闲椅的制作 效果图 使用“倒角”命令对二维图形进行编辑来完成模型的制作。 4.2.3 倒角命令 “倒角”命令对二维图形进行挤压成形,并且在挤压的同时,在边界上加入直形或圆形倒角,它只能对二维图形使用。 选择“倒角”命令的方法与“车削”命令相同,选择时应先在视图中创建二维图形,选中二维图形后再在“修改器列表”中选择“倒角”命令。选择“倒角”命令后修改命令面板中会显示其参数。 4.2.4 挤出命令 “挤出”命令是将二维图形转化为三维模型的常用方法,将深度 添加到图形中,并使其成为一个参数对象。 “挤出”命令的用法比较简单,一般情况下大部分修改参数保持 为默认设置即可,只对“数量”的数值进行设置就能满足一般建模的 需要。 4.2.5 锥化命令 “锥化”命令主要用于对对象进行锥化处理,通过缩放对象的两 端而产生锥形轮廓,同时可以加入光滑的曲线轮廓。通过调节锥化的 倾斜度、曲线轮廓的曲度,还能产生局部锥化效果。 锥化命令的参数 锥化命令参数的修改 4.2.6 扭曲命令 “扭曲”命令沿指定轴向扭曲对象表面的顶点,产生扭曲的表面 效果。它允许限制对象的局部受到扭曲作用。 扭曲命令的参数 扭曲命令参数的修改 4.3 弯曲命令 弯曲命令的参数 弯曲命令参数的修改 4.3.1 弯曲命令的参数 单击“ ”按钮,在视图中创建一个圆柱体,单击 “修改”按钮,然后单击修改器列表,从中选择“弯曲”命令,修改 命令面板中会显示“弯曲”命令的参数,圆柱体周围会出现“弯曲” 命令的套框。 圆柱体周围会出现“弯曲”命令的套框 4.3.2 弯曲命令参数的修改 在参数面板中对“角度”的值进行调整,圆柱体会随之发生弯曲。 圆柱体的弯曲方向发生变化 将弯曲角度设置为90°,依次选择弯曲轴向选项组中的三个轴 向,圆柱体的弯曲方向会随之发生变化。 圆柱体发生弯曲 4.4 编辑样条线命令 通常二维图形不能直接生成三维模型,它还需进一步的修 改加工才能够被转化为三维模型。在对二维图形进行修改时, “编辑样条线”命令是我们的首选,它可以提供对顶点、分段 和样条线3个选择集命令的编辑修改。 4.5 编辑网格命令 “编辑网格”命令是由顶点、边、面、多边形、元素等 选择集组成的,编辑修改功能可以对一个对象的各组成进行 修改,包括推拉、删除、创建顶点和平面,并且可以让这种 修改记录为动画。 “编辑网格”命令与“可编辑网格”对象的所有功能相 匹配,只是不能在“编辑网格”设置子对象动画。 4.6 课堂练习——文件夹的制作 效果图 综合运用本章介绍的挤出命令进行建模。 *

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