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第7章 灯光与摄影机动画 标准灯光 1 摄影机 2 环境及其特效 3 综合实训一?──制作体积光 4 综合实训二?──制作雾效 5 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 7.1 标准灯光 灯光是用来模拟真实照明的一类特殊对象,如家用或办公室的灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备以及太阳光等。不同种类的灯光对象用不同的方法投射光线,模拟真实世界中不同种类的光源。 目标聚光灯照射效果 灯光投影效果 体积光效果 7.2 摄影机的属性与特征 摄影机是一个场景中必不可少的组成单位,最后完成的静态、动态图像都要在摄影机视图中表现。摄影机的作用不仅仅局限于展示一副图像这么简单,其中还包含了丰富的构图技巧和镜头语言。 摄影机特性 焦距:传统摄像机中镜头到感光胶片之间的距离,称为镜头焦距。 视野 :视野是以水平线度数进行测量的,它与镜头的焦距直接相关。 摄影机视图效果 3ds Max 9中的摄影机可以产生景深特效,景深特效是运用多通道渲染效果生成的。所谓多通道渲染效果,是指多次渲染相同帧,每次渲染都有细小的差别,最终合成一幅图像,它模拟了电影特定环境中的摄影机记录方法。 摄影机景深特效 7.3 环境及其特效 3ds Max 9主要提供了3种类型的环境特效:雾效、体积光和火焰。 带背景的雾效 火焰的渲染效果 7.4 综合实训一?──制作体积光 体积光效果 7.5 综合实训二?──制作雾效 层雾效果
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