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了解曲面的绘制及相关参数 掌握三维实体的绘制与编辑方法 掌握布尔运算在三维实体中的应用 本讲要点 本讲重点学习三维图形和曲面的创建和编辑方法,包括曲面的创建方法、三维实体的创建与编辑以及布尔运算等。其中本讲难点是三维实体的编辑和布尔运算。 快速导读 9.1 绘制基本曲面 空间物体都是由三维面围成的。三维面可能是平面或曲面,可以画出物体的表面来反映物体形状,此种模型是3D表面模型。面模型是一种很重要的模型,在AutoCAD中提供了绘制长方体、楔体、棱锥和球体等基本立体表面及常见曲面的命令。 9.1.1 绘制长方体表面 长方体表面绘制方法非常简单,首先给长方体指定一个角点,然后依次指定其长度、宽度、高度和在Z轴上的旋转角度即可。 1. 功能 利用【3D】命令可以创建长方体表面。 2. 执行命令方式 命令行:3D 9.1.2 绘制楔体表面 楔体表面绘制方法非常简单,首先给楔体指定一个角点,然后依次指定其长度、宽度、高度和在Z轴上的旋转角度即可。 1. 功能 利用【3D】命令可以创建楔体表面。 2. 执行命令方式 命令行:3D 9.1.3 绘制棱锥面 棱锥面的绘制只需要指定棱锥面底面的4个角点和高度即可。 1. 功能 利用【3D】命令可以创建棱锥面。 2. 执行命令方式 命令行:3D 9.1.4 绘制圆锥面 圆锥面的绘制需要指定圆锥面底面中心点、底面半径、顶面半径、高度以及圆锥面曲面的线段数目。 1. 功能 利用【3D】命令可以创建圆锥面。 2. 执行命令方式 命令行:3D 9.1.5 绘制球面 球面的绘制需要指定球面的中心点、半径、纬线数目和经线数目。 1. 功能 利用【3D】命令可以绘制球面。 2. 执行命令方式 命令行:3D 9.1.6 绘制上半球面 上半球面的绘制需要指定上半球面的中心点、半径、纬线数目和经线数目。 1. 功能 利用【3D】命令可以绘制上半球面。 2. 执行命令方式 命令行:3D 9.1.7 绘制下半球面 下半球面的绘制需要指定下半球面的中心点、半径、纬线数目和经线数目。 1. 功能 利用【3D】命令可以绘制下半球面。 2. 执行命令方式 命令行:3D 9.1.8 绘制圆环面 圆环面的绘制需要指定圆环面的中心点、圆环面的半径、圆管的半径以及环绕圆管圆周的线段数目和环绕圆环面圆周的线段数目。 1. 功能 利用【3D】命令可以创建圆环面。 2. 执行命令方式 命令行:3D 9.2 3DFACE命令绘制三维面 在利用【3DFACE】命令创建三维面时,第一点定义三维面的起点。在输入第一点后,可按顺时针或逆时针顺序输入其余的点,以创建普通三维面。如果将所有的四个顶点定位在同一平面上,那么将创建一个类似于面域对象的平面。 1. 功能 利用【3DFACE】命令可以在三维空间中的任意位置创建三侧面或四侧面。 2. 执行命令方式 命令行:3DFACE 菜 单:选择【绘图】→【建模】→【网格】→【三维面】命令 9.3 绘制旋转曲面 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。 1. 功能 利用【REVSURF】命令可以创建绕选定轴旋转而成的旋转网格。 2. 执行命令方式 命令行:REVSURF 菜 单:选择【绘图】→【建模】→【网格】→【旋转网格】命令 9.4 绘制平移曲面 平移曲面是由一条轮廓曲线沿着一条指定方向的矢量直线拉伸而形成的曲面模型。 1. 功能 利用【TABSURF】命令可以沿路径曲线和方向矢量创建平移网格。 2. 执行命令方式 命令行:TABSURF 菜 单:选择【绘图】→【建模】→【网格】→【平移网格】命令 9.5 绘制直纹曲面 直纹曲面是由若干条直线连接两条曲线时,在曲线之间形成的曲面建模。 1. 功能 利用【RULESURF】命令可以在两条曲线之间创建直纹网格。 2. 执行命令方式 命令行:RULESURF 菜 单:选择【绘图】→【建模】→【网格】→【直纹网格】命令 9.6 绘制边界曲面 创建边界网格时,必须选择定义网格片的四条邻接边。邻接边可以是直线、圆弧、样条曲线或开放的二维或三维多段线。这些边必须在端点处相交以形成一个拓扑形式的矩形的闭合路径。 1. 功能 利用【EDGESURF】命令可以创建三
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