- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
5.8 继承和多态 继承和多态是面向对象思想的两个主要的特征。本节讲述怎样理解类的继承和多态,以及继承和多态的使用。 5.8.1 继承 继承的本质是代码重用。当要构造一个新的类时,通常无需从零开始。例如,在学生类的基础上,建立一个“大学生”类。很明显,“大学生”这个类具有自己的特点,如“所在系”就并不是所有的学生都有的,而是大学生的特殊性质。 可以把大学生看作是学生的一种延续,既在继承了学生的属性和方法基础之上,又包含了新的属性或方法。在构造大学生这个类时,只需在学生类的基础上添加大学生特有的特性即可,而无需从零开始,这时,称学生类为父类,大学生类为子类。 5.8.2 多态 继续上一节给出的例子,现在假设一个运动员总教练,手下有篮球、足球、游泳运动员。把他们召集起来之后,如果总教练只是简单地对他们说:“去训练!”,那么他们会怎样做呢? 很自然,不同的运动员会去做不同的训练。对于总教练而言,只需要告诉他们统一的指令即可。在面向对象的思想中,这称为多态(Polymorphism)。 小结 本章主要讲述了C#的面向对象设计。其中重点讲解了几个基本的概念,包括对象、类、抽象类、接口和方法。通过本章的学习,应该初步理解C#面向对象的设计方法,学会如何使用面向对象的设计方法进行软件程序的设计。 第5章 面向对象设计 面向对象设计是软件设计的一种方法。该方法是根据面向对象思想,以对象为基础来进行软件的设计。面向对象的设计方法主要应用于大型的软件项目中,其主要的优点是提高开发效率、节约成本、容易维护。本章将详细讨论如何在C#中声明类、接口以及其属性和方法的面向对象技术。 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 5.1 面向对象概述 面向对象是一种模块化的、以对象为基础的设计思想,现在被广泛应用于软件设计领域。本节将讲述面向对象的基本概念,以及如何使用面向对象的思想来设计。 5.1.1 对象的概念 在面向对象思想中,最基本的单元就是对象。对象可以代表任何事物,从个人到整个学校,一个整数到一个数据集合,一滴水到一条大河等,这些都可以看作是一个对象。对象不仅表示有形的实体,也可以表示无形的、抽象的事物,如课程、计划等。 5.1.2 面向对象的设计方法 面向对象方法(Object-Oriented Method)是把面向对象的思想应用于软件的开发中。从程序的角度来看,对象则是被封装起来的代码块,或者称为一个功能模块。在对象中,包含着若干个属性和方法。在面向对象中,和对象有直接关系的就是类。类是对象的一个抽象的概念,对象则是类的一个实例化。例如,如果把某个苹果看作是一个对象,则这个苹果可以抽象为一个水果类,这个苹果也是水果类的实例化。 面向对象的主要特征有3个:封装性、继承性和多态性。 5.2 命 名 空 间 命名空间是用来组织类的。通常可以把相关联的类放在一个命名空间中,进行有效的管理。本节将介绍如何定义命名空间,以及如何引用。 5.2.1 命名空间的概念 组织代码的最基本的单元就是类。把每个类分别写在一个文件中,可以更好地组织代码的结构。但是,有时候还需要组织各个类,将再次分类的类组织起来。微软公司的.NET架构提供了一种可以组织类的概念,那就是命名空间。 在.NET框架中,已经定义了很多系统的类,并存放在命名空间System中。 5.2.2 命名空间的定义和引用 用户可以自己定义命名空间,以便程序的功能可以更好地得到扩展,代码也可以更加有效合理地组织起来。本节介绍如何定义和引用命名空间。 1.命名空间的定义 2.命名空间的引用 使用命名空间之前,要先引用。引用命名空间是利用using关键字,后跟命名空间的名称。引用命名空间CustomNamespace1的代码如下: using CustomNamespace1; 5.3 类 类是面向对象中最为重要的概念之一,是面向对象设计中最基本的组成模块。类可以简单地看作一种数据结构。本节讲述类的概念、如何声明类、类的成员等。 5.3.1 类的概念 在现实生活中,可以找出很多关于类的例子。例如,学生可以看作是一个类,那么某个同学就是这个学生类的一个实例化对象。同样,老师也可以看作是一个类,某个老师是老师类的一个实例化对象。从软件设计的角度来说,类就是一种数据结构,用于模拟现实中存在的对象和关系,包含静态的属性和动态的方法。 5.3.2 类的声明 C#中类的声明需要使用class关键字,并把类的主体放在花括号中,格式如下: 1. [class-modifiers] class class-name 2. { 3. //属性 4. //方法 5. } 5.3.3 类的成员
您可能关注的文档
- C#程序设计基础教程 作者 赵华增 张磊 张锋 周春辉 C#程序设计基础教程第2章.ppt
- C#程序设计基础教程 作者 赵华增 张磊 张锋 周春辉 C#程序设计基础教程第3章.ppt
- C#程序设计基础教程 作者 赵华增 张磊 张锋 周春辉 C#程序设计基础教程第4章.ppt
- C#程序设计基础教程 作者 赵华增 张磊 张锋 周春辉 C#程序设计基础教程第5章.ppt
- C#程序设计基础教程 作者 赵华增 张磊 张锋 周春辉 C#程序设计基础教程第6章.ppt
- C#程序设计及应用教程 第2版 马骏 第1章 概述.ppt
- C#程序设计及应用教程 第2版 马骏 第2章 数据类型与流程控制.ppt
- C#程序设计及应用教程 第2版 马骏 第4章 面向对象编程基础.ppt
- C#程序设计及应用教程 第2版 马骏 第5章 面向对象的高级编程.ppt
- C#程序设计及应用教程 第2版 马骏 第6章 窗体、控件和组件.ppt
- C#程序设计实用教程 作者 姜林美_ 第8章 Windows窗体应用.ppt
- C#程序设计实用教程 作者 姜林美_ 第10章 数据库开发技术.ppt
- C#程序设计实用教程 作者 姜林美_ 第11章 LINQ.ppt
- C#程序设计实用教程 作者 姜林美_ 第12章 Web网络应用.ppt
- C#程序设计实用教程 作者 姜林美_ 第13章 WPF只能客户端.ppt
- C#程序设计实用教程 作者 张晓蕾 第1章-Visual C#程序设计基础.ppt
- C#程序设计实用教程 作者 张晓蕾 第2章-C#语言基础.ppt
- C#程序设计实用教程 作者 张晓蕾 第3章-面向对象程序设计.ppt
- C#程序设计实用教程 作者 张晓蕾 第5章-图形与动画.ppt
- C#程序设计实用教程 作者 张晓蕾 第6章-数据库应用开发.ppt
最近下载
- 企业拓展训练培训服务方案.docx VIP
- 抗风湿药的分类与临床应用.pptx VIP
- 四上企业统计培训课件.pptx VIP
- 四上企业入库培训课件.pptx VIP
- 7郭永康+光在晶体和液晶中传播-4.ppt VIP
- 7郭永康光在晶体和液晶中传播2.ppt VIP
- 西门子SINUMERIK 802S base line SINUMERIK 802C base line简明操作与编程(中文).pdf
- 2024-2025统编版六年级上册道德与法治期末试题汇编:连线题(含答案).pdf VIP
- 李镇西《做最好的家长》读书交流.pptx VIP
- (最新)江苏省七年级下学期第一次月考英语试卷.pdf VIP
文档评论(0)