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- 2015-12-14 发布于广东
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模块四 创建和修改元件 任务一 使 用 元 件 元件是Flash中创建的可以反复使用的图形、按钮或是影片剪辑等资源,这些资源将放在库中;而实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为实例。 一个元件在同一个舞台上可以有多个实例,修改一个实例,只会对该示例产生影响,而修改一个元件,舞台上该元件的所有实例将发生相应的变化,这样将会大大简化对重复的图像、按钮、影片剪辑等对象的编辑工作,也减少了文件的大小。 元件的三种类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑。 任务一 编 辑 对 象 任务二 使 用 实 例 实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为实例。 编辑实例,可以采用编辑修改一般对象的方法,此外每个实例都有自己的属性,利用它的“属性”面板可以改变实例的位置、大小、颜色、亮度、透明度等属性。编辑实例不会再成相应元件和其它有同一元江创建的其它实例的影响。 任务二 使 用 实 例 任务二 使 用 实 例 学材小结 本模块主要介绍了如何在Flash中创建元件、实例和使用库。元件是一种可以重复使用的对象,在实践中熟练使用元件不仅简化了文档的编辑而不会增加文件的大小。 * * 任务一 使 用 元 件 任务二 使 用 实 例 学材小
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