Flash CS3动画制作案例教程 顾艳林 模块一 认识Flash新.pptVIP

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  • 2015-12-14 发布于广东
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Flash CS3动画制作案例教程 顾艳林 模块一 认识Flash新.ppt

模块一 掌握Flash CS3的基本操作 任务一 掌握Flash CS3的基本操作 Photoshop CS3软件的安装过程同其它软件安装过程是一样的 。启动如图: 任务一 掌握Flash CS3的基本操作 Flash CS3界面是由菜单栏、主工具栏、工具箱、场景、时间轴、面板栏等组成。 任务一 掌握Flash CS3的基本操作 工作场景就是指为动画制作提供特定条件的环境因素。环境决定了动画作品的背景颜色、动画尺寸以及动画场景数量等重要属性。 设置场景大小和背景颜色:点击“属性”面板,如图所示。 任务一 掌握Flash CS3的基本操作 设置标尺、网格和辅助线:在制作动画时,需要对某些对象进行精确的定位,可以通过标尺、网格和辅助线来实现。 任务二 熟悉Flash CS3的工作界面 绘图工具箱 在Flash的工具箱中,系统提供了一套功能齐全的矢量绘图工具、填充工具、文本工具以及图形编辑工具。利用这些工具、属性面板和控制面板可以方便地创建和编辑出动画中所需要的各种图形。 任务二 熟悉Flash CS3的工作界面 时间轴:主要用于放置帧中的内容和播放帧。它由帧控制区、帧和时间轴标尺组成。时间轴中的第一帧就像电影胶片中的一个画面一样,通过连续播放帧来实现动态画面效果。 任务二

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