Flash CS4基础与案例教程 朱印宏 第5章新.pptVIP

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  • 2015-12-14 发布于广东
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Flash CS4基础与案例教程 朱印宏 第5章新.ppt

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 本章要点 Flash CS4中的素材的来源 Flash CS4中的素材类型 Flash CS4中图片素材的编辑 第5章 Flash CS4对象编辑和操作 快速导读 使用Flash CS4进行动画创作,需要与一些相关的对象打交道,这些对象也就是动画的素材。在进行动画本身的编辑之前,设计者首先要根据脑中形成的动画场景将相应的对象绘制出来或者从外部导入,并利用Flash CS4对这些对象进行编辑,包括位置、形状等各方面。使其符合动画的要求,这也是动画制作的必要的前期工作。 第5章 Flash CS4对象编辑和操作 5.1.1 在Flash CS4中自行绘制对象 使用Flash CS4所提供的绘图工具可以直接绘制矢量图形,并且可以使用这些绘制出来的图形生成简单的动画效果。 5.1 Flash CS4中对象的来源 5.1.2 导入外部对象 动画的制作往往是复杂而富于针对性的,很多情况下不可能用手工绘制的方法得到所有对象,所以可以从其它的地方将对象导入到动画中来。导入后的位置有三种:导入到舞台、导入到库和打开外部库。 导入到舞台 导入到库 打开外部库 5.2.1 Flash CS4的图片素材 在使用F

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