《室内灯光的设置方法与技巧》.docVIP

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  • 2015-12-14 发布于河南
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《室内灯光的设置方法与技巧》.doc

室内灯光的设置方法与技巧 ? 灯光是模拟真实灯光的对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。不同种类的灯光对象用不同的方法投射灯光, 模拟真实世界中不同种类的光源。 3ds max 提供两种类型的灯光: 标准和光度学。 Standard(标准灯光):基于计算机的模拟灯光对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。 不同种类的灯光对象可用不同的方法投射灯光, 模拟不同种类的光源。 与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。 Photometric(光度学灯光):使用光度学(光能)值使您可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。 您可以设置它们分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性。 您也可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计基于商用灯光的照明。 (提示: 将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来,可以生成物理精确的渲染或执行照明分析。) 了解了max的灯光类型之后,接着前面的往下操作了。具体操作如下: (1 ) 在筒灯的地方,应用光度学灯创建一个目标点聚光灯,并根据以往作图经验设置一些参数(这些参数会配合后面的渲染器的参数再作具体的调整)。 如下图所示: (2 )在筒灯的地方创建一个 Omni Light(漫反射灯),并设置相关参数。如下图所示: (3 ) 同时选择筒灯与漫反射灯,将这两个灯复制到所有筒灯的地方,注意将

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