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* 第3讲 建筑模型设计——二维修改建模 3.1重点知识 二维图形是由一条或多条曲线或直线组成的图形对象。图形是常用作其他对象组件的 2D 和 3D 直线以及直线组,大多数默认的二维图形都是由样条线组成,这些由样条线组成的图形对象,其编辑和修改都非常简单 这一节我们只对在建筑设计中较常用的“样条线”二维图形对象的创建、编辑进行详细讲解 3.1.1 创建二维图形 二维图形共包括11种基本二维图形对象,单击命令面板上的“创建”按钮进入创建面板,单击“图形”按钮,在其下拉列表选择“样条线”选项,在【对象类型】卷展栏下即可显示“样条线”的所有对象 。 1. 创建线 “线”是由多段自由形式样条线组成的二维图形对象,“线”也叫“线形”样条线,是“样条线”对象中最常用的一种,常用于充当三维模型的轮廓、路径、截面等,也可以通过设置“可渲染”属性,充当三维模型 线的创建方法: “初始类型”:即开始绘制时线形顶点的类型,包括“角点”和“平滑”。 选择“角点”,将产生一个尖端;选择“平滑”,将通过顶点产生一条平滑、不可调整的曲线,由顶点的间距来设置曲率的数量。 “拖动类型”:即线形结束时的点的类型,包括“角点”、“平滑”和“Bezier”。选择“Bezier”,通过顶点产生一条平滑、可调整的曲线,通过在每个顶点拖动鼠标来设置曲率的值和曲线的方向。 2. 创建矩形 “矩形”是规则的方形或带有圆角效果的矩形样条线图形。与“线”一样,“矩形”也常用于充当三维模型的轮廓、路径、截面等,也可以通过设置“可渲染”属性,充当三维模型。 3. 创建圆 “圆”是由四个顶点组成的闭合圆形样条线。与“线”一样,“圆”也常用于充当三维模型的轮廓、路径、截面等,也可以通过设置“可渲染”属性,充当三维模型 在建筑设计中,根据建筑物的功能、用途以及所处的周围环境等,建筑物的模型往往复杂多变,其模型的制作也比较复杂。在3ds max2009建筑设计中,使用三维基本体通常并不能完成一栋建筑物的所有模型,在大多数情况下,我们还需要使用3ds max2009中的二维图形的强大建模功能来制作更为复杂的建筑模型。使用二维图形建模,不仅可以快速完成更复杂的三维建筑模型的制作,而且对模型的修改也更为方便、简单,同时,使用二维图形所创建的建筑模型,其模型精度要比使用三维基本体创建的建筑模型更高,其面数也要比使用三维基本体创建的三维模型更少,这对制作模型材质、渲染输出、后期场景处理以及制作建筑动画等都有好处 这一章我们将通过如图所示的“别墅一层建筑模型”和如图所示的“别墅二层建筑模型”两个工程案例,重点学习使用二维图形编辑创建建筑模型的方法 4. 创建并修改弧 “弧”是由四个顶点组成的打开或闭合的弧形样条线。与“线”一样,“弧”也常用于充当三维模型的轮廓、路径、截面等,也可以通过设置“可渲染”属性,充当三维模型 提示:“端点-端点-中央”方式是,首先确定弧的端点和终点,然后确定弧的半径,而“中间-端点-端点”方式是,首先确定弧的中心,然后确定弧的终点,最后确定弧的起点 3.1.2 二维图形的可渲染属性 3ds max2009中的所有二维图形都有相同的“可渲染”属性,通过在【渲染】卷展栏设置“可渲染”,就可以使二维图形对象具有三维模型的外观特征。 01. 首先在视图创建一个矩形对象 02. 在修改面板展开其【渲染】卷展栏,勾选“在渲染中启用”、“在视口中启用”选项以及“径向”选项,同时设置“厚度、“径向” , 提示:“厚度”决定图形的粗细,类似以圆柱体的“半径”设置;“边数”决定图形的平滑,类似以圆柱体的“边数”设置;“角度”可以调整图形横截面的旋转位置,不同厚度、边数以及角度设置将产生不同的图形效果 03. 重新勾选“矩形”选项,然后在“长度”、“宽度”参数 04. 在“角度”选项设置参数,以改变图像横截面的角度 3.1.3 编辑样条线 在“样条线”对象中,“线”是一种“可编辑的样条线”,它提供了将对象作为样条线并以“顶点”、“线段”和“样条线”三个子对象层级进行操纵的控件,通过对这三个子对象的操作,从而改变样条线的形状,使其成为复杂模型的截面或轮廓。除了“线”之外的其他二维图形都不属于“可编辑的样条线”,在对其进行其他编辑操作中,需要其添加【可编辑样条线】修改器,或将其转换为“可编辑的样条线”,才能进入其子对象进行编辑。将其它二维图像转换为“可编辑的样条线”对象的方法非常简单,选择该对象,单击鼠标右键,选择【转换为】/【转换为可编辑的样条线】命令即可。 1. 编辑样条线的顶点 在“可编辑样条线”对象中,“顶点”有4种类型,包括:【Bezier角点】、【Bezier】、【角点】和【平滑】,这4
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