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3ds max 2009基础案例教程 吴 俭 目录 第1章 3ds max 2009基础概述 第2章 基本对象的创建 第3章 基本图形的绘制 第4章 建筑对象的创建及修改 第5章 二维造型、三维造型常用修改命令 第6章 常用复合物体命令 第7章 复杂三维建模命令 第8章 材质和贴图 第9章 常用贴图类型 第10章 常用材质类型 第11章 灯光和相机 第12章 客厅和餐厅效果图制作实战 第6章 常用复合物体命令 6.1 【Loft】(放样)命令 6.2 【Boolean】(布尔运算)命令 6.3 【ProBoolean】(超级布尔运算)命令 6.4 综合练习——创建坐椅造型 6.5 思考题 6.6 上机实战 第6章 常用复合物体命令 本章导读 本章主要学习复合物体命令下的【Loft】(放样)命令、【Boolean】(布尔运算)命令、【ProBoolean】(超级布尔)命令。 学习内容 【Loft】(放样)命令 【Boolean】(布尔运算)命令 【ProBoolean】(超级布尔)命令 综合练习 思考题 上机实战 6.1 【Loft】(放样)命令 6.1.1 【Loft】(放样)命令 6.1.2 【放样】命令必备的元素——截面和路径 6.1.3 【放样】命令的应用 6.1.1 【Loft】(放样)命令 【放样】命令是创作造型时经常用到的命令,它可以将二维的图形或线形通过放样操作转换成为三维造型。放样完成的造型效果如图6-1所示。 6.1.2 【放样】命令必备的元素——截面和路径 在创建造型时,可以使用【放样】命令来创建复杂的元素。但【放样】命令的完成需要两个元素配合:【Path】(路径)和【Shape】(截面),截面图形可以是多个,但路径只能是一个。在进行放样对象的创建时,可以先选择路径,然后选取截面,也可以先选择截面后拾取路径,得到的放样结果相同,不同的只是造型的位置不同。 1.截面图形对二维线形的要求 (1)截面图形自身不能相交。 (2)一般情况下,截面图形应该为封闭图形,这样放样完成后产生的图形为“实体”造型。当然,也可以使用非封闭的图形,只是非封闭图形产生的放样造型只能在一个方向上可见,在制作只需要单面可见的放样模型时,可以使用非闭合截面图形,这样可以减少模型的点面数量。 (3)如果截面图形是由复合图形组成的,那么不同的截面图形的嵌套顺序应该一致。 2.路径图形对二维线形的要求 只要不是复合图形,就可以用作路径,不论是直线、曲线、闭合图形或者非闭合图形,因为充当路径的曲线只有一个起点,而复合图形至少有两个起点。 6.1.3 【放样】命令的应用 创建顶角线造型的过程 6.2 【Boolean】(布尔运算)命令 通过进行【Boolean】(布尔运算)命令,可以将两个以上的物体进行【Union】(并集)、【Intersection】(差集)、【Subtraction】(交集)等运算,从而产生新的物体形态。 6.2.1 进行【Boolean】(布尔运算)命令的注意事项 6.2.2 【Boolean】(布尔运算)命令的应用——创建烟灰缸造型 6.2.1 进行【Boolean】(布尔运算)命令的注意事项 (1)参加运算的对象必须都是三维实体造型。 (2)参加运算的对象必须有重合的部分。 (3)参加运算的对象表面必须完好无缺,不能出现弧立的顶点和孔洞。 (4)参加运算的对象的面法线需要一致,翻转法线参加运算可能出现其他的结果。 (5)由于布尔运算操作的结果取决于如何区分网格的内部与外部,隐藏、重叠的网格会产生无效的结果。 6.2.2 【Boolean】(布尔运算)命令的应用——创建烟灰缸造型 由于多次【布尔运算】命令可以产生很多的面数,所以使用布尔运算创建造型时,尽量只进行一次布尔运算。不过一次运算不能完成的,可以进行两次运算。这样,就需要结合后面将要学到的【Edit Poly】(编辑多边形)命令进行操作。创建的烟灰缸造型如图6-19所示。 6.3 【ProBoolean】(超级布尔运算)命令 超级布尔运算使用功能强大的运算方式代替了传统的布尔运算,一个运算结果可以由多个运算对象参与完成,并可以对多次进行的运算次序进行重新定位,也可以随意更改参与运算对象的参数,这是有别于布尔运算命令的。 超级布尔运算的应用——制作齿轮造型 6.4 综合练习——创建坐椅造型 本节将制作一个坐椅造型,以系统温习本章所学的【Loft】(放样)命令和【ProBoolean】(超级布尔运算)命令的用法。创建的造型效果如图6-44所示。 6.5 思考题 1.如果放样后的对象与想要完成的制作结果效果相反,怎么办? 2.如果在布尔运算或者超级布尔运算完
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