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3ds max 2009基础案例教程 吴 俭 目录 第1章 3ds max 2009基础概述 第2章 基本对象的创建 第3章 基本图形的绘制 第4章 建筑对象的创建及修改 第5章 二维造型、三维造型常用修改命令 第6章 常用复合物体命令 第7章 复杂三维建模命令 第8章 材质和贴图 第9章 常用贴图类型 第10章 常用材质类型 第11章 灯光和相机 第12章 客厅和餐厅效果图制作实战 第8章 材质和贴图 8.1 材质和贴图 8.2 材质编辑器的构成 8.3 控制面板 8.4 综合练习——为床体造型制作材质 8.5 思考题 8.6 上机实战 第8章 材质和贴图 本章导读 本章主要介绍材质和贴图含义的不同、材质编辑器由哪几部分组成、材质编辑器中各功能区的作用,并为造型制作简单的材质。 学习内容 什么是材质 什么是贴图 材质编辑器的构成 如何更改实例球数目 控制面板功能简介 综合练习 思考题 上机实战 8.1 材质和贴图 在3ds max 2009软件中,系统提供了【Material Editor】(材质编辑器)和【Material/Map Browse】(材质/贴图浏览器)用于材质的调节和指定。在随后章节中,我们将介绍如何将材质指定给对象、如何创建基本材质以及如何创建几种高级材质。 为更好地学习本章内容,下面先简单介绍材质和贴图的概念。 8.1.1 什么是材质 8.1.2 什么是贴图 8.1.1 什么是材质 材质是一个非常重要的概念,附加材质更是一个复杂的过程。但有了材质,我们就可以使苹果显示为红色,使桔子显示为橙色,还可以为铝合金添加光泽,为玻璃添加抛光效果。材质可以使一些生硬的模型变得生机勃勃,可以使场景看起来更加真实。 为造型赋予逼真的质感是每个设计师永远的追求。这就要求设计师要养成多观察、多思考的习惯,留意每一个细节,将观察到的点点滴滴充分利用起来,最终制作出具有真实感的材质。 8.1.2 什么是贴图 简单地说,贴图就是物体材质表面的纹理。贴图和材质是紧密相连的。贴图是为材质服务的,利用贴图可以在不增加模型的复杂程度的条件下突出表现对象细节,它最大的用途就是提高材质的真实程度。贴图还可以用于创建环境和灯光投影效果,以及创建反射、折射、凹凸、镂空等多种效果。 通过贴图可以增强模型的质感,完善模型的造型,使创建的三维场景更接近于现实。 贴图的类型也很多,最常用的是位图,也就是木纹、金属、花纹、布纹等图片,可以用它们制作出各种质感的材质。 8.2 材质编辑器的构成 材质编辑器是调配材质的工具,能够为场景中的对象创建五彩缤纷的颜色和纹理表面属性。在材质编辑器中有很多工具和设置可供选择使用。 单击工具箱上的(材质编辑器)按钮,就会打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,如图8-1所示。 材质编辑器可以分为四大部分,分别为菜单栏、示例球窗口区、工具按钮、参数控制面板等。 1.菜单栏 菜单栏位于材质编辑器的顶端,可以从中调用各种材质编辑器工具。 2.示例球窗口区 示例球窗口区用来显示材质的调节效果,是观察调整的材料、贴图的窗口。每一个示例球显示一种材质或贴图,当编辑另一种材质时,需要选中另一个空白的示例球。如果要在一个用过的示例球上编辑材质,会把原先的材质冲掉。示例球默认为6个,每当调节参数,其效果就会立刻反映到示例球上,因此可以根据示例球近似判断材质的效果。示例球实际共有24个,可以变大或变小,形态不仅可以是球体,还可以是其他几何体。示例球的材质可以直接拖到物体上进行指定。 3.工具按钮 围绕示例窗有一横一竖两排工具按钮,用来进行各种材质控制。水平工具栏中的按钮大多用于材质的指定、保存和层级跳跃;垂直工具栏中的按钮大多针对示例窗中的显示。 4.参数控制 在材质编辑器下部是它的参数控制区,根据材质类型的不同以及贴图类型的不同,其内容也不同。一般的参数控制都包括多个项目,它们放置在各自的控制面板上,通过卷展栏展开或收起。 8.3 控制面板 材质编辑器中工具行下的控制面板种类繁多,如图8-6所示。由于材质编辑器窗口大小的限制,有些部分内容不能显示出来,可以将光标放置在卷展栏的空白处,当光标变成“小手”形状时拖曳鼠标,可以上下推动卷展栏。 8.3.1 【Shader Basic Parameters】(着色基本参数) 8.3.2 【Blinn Basic Parameters】(胶性基本参数) 8.3.3 【Phong Basic Parameters】(塑性基本参数) 8.3.4 【Metal Basic Parameters】(金属基本参数) 8.3.5 【Anisotropic Basic Param
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